約 4,628,628 件
https://w.atwiki.jp/dmc4mod/pages/14.html
用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) 抽出したテクスチャ(テクスチャ抽出方法参照) 画像編集ツール(Adobe photoshop、Paint、GIMP等) MOD作成 抽出したテクスチャファイルを加工したら元ファイルに上書き。 TexModを起動しPackage Buildを選択。 Definition FileからTexMod.logを選択。 Creater Nameに適当な名前を入れる、Commentは自由。 Buildをクリックすると左下のBuild StatusがStartedになり保存ダイアログが出てくるので保存、StatusがSuccess!になれば成功。 ファイル形式は.tpfという独自形式。 テクスチャの選定 誤って違うファイルなどを抽出してしまったときや、 Modに新しくテクスチャを追加したいときは、Texmod.logを編集する必要がある。 texmod.logの中身はだいたいこんな感じになっている。 例1 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x0BBA8100|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x0BBA8100.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga 先頭と末尾にある0x-------という部分がテクスチャの名前だと思っていい。 新しくModを作りたいのに、余分なファイルが混じってしまっているという場合には、 いらないテクスチャの箇所を削除してやればいい。 ※0x0BBA8100を削除した場合 0x4FCC87FE|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x4FCC87FE.tga 0x94E07D38|C \新しいフォルダ (2)\Out\DEVILMAYCRY4_DX9.EXE_0x94E07D38.tga Texmod.logをこのように改竄し、Package BuildでTexmod.logを指定してModを作れば、 0x94E07D3と0x4FCC87FEだけを使用したテクスチャModを作ることが出来る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/29.html
編集 武器MOD MOD 説明 v 特殊武器関連 五つの難題MOD+ 東方mod、五つの難題関連アイテム・弾幕などを追加する 1.7.10 / 1.7.2 / 1.6.4 / 1.5.2 抜刀剣mod コンボ攻撃や特殊な攻撃の可能な刀を追加する 1.12.2 / 1.7.10 / 1.7.2
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/27.html
MOD WaywardはModがサポートされていて、公式Wikiでいくつか紹介されています。 (リンクはしていませんので使用する際は公式wikiからどうぞ。公式wikiトップのSub Wikis以下Saved Game StatesページからMods pageへと行けます。) 公式wikiのModの使用法 1.当該ページにて「Download Mod」リンクを右クリックし「名前をつけて保存」で任意の場所に保存する。 またはリンクをクリックしてブラウザ上で内容を表示させてからページを右クリックして「名前をつけて保存」する。 2.Waywardを起動し、オプションメニューの「Modding」から保存したファイルを読み込む。 Modリスト Better Save/Load from File セーブ直後にリロードが必要なエラーが起こらない。 オプションではなくメインメニューにセーブボタンを追加する ロードボタンは追加ファイルのインプットではなくファイル自体を要求する。 場所ごとにきれいなファイルネームを提案する。 Opera12でもデフォルトのファイルネームであれば動作する。 ローカルストレージ全体を保存するのではなく、実際のゲームデータだけを保存する。 以前のSave/Load from File MODのデータも読み込みできる。 対応バージョン:Beta 1.6+ Save/Load from File オプションページに、ローカルファイルにセーブデータを保存/読み込みできるボタンを追加する。 このModで作成されたセーブデータも公式wikiやフォーラムで公開されている。 対応バージョン:Beta 1.4+ Show World Map Cheat ワールドマップと洞窟マップをオプションメニューのボタンで表示できるようにする。 対応バージョン:Beta 1.6+ / Free 1.9.4 +... //公式wikiのものを少しだけ改変、画面左下メニューの「Skills」の次に表示ON/OFFボタンを移動させています //バージョン1.9.4 Free版で動作確認済 - スイッチの人 $("#actionsopen").parent().append( button type="button" id="showMap" Show Map /button ); $("#showMap").css("background-color","rgb(64,64,128)"); $("#actionsopen").parent().on("click","#showMap",function(e){ if($("#map").css("display")=="block")$("#map").hide()}else{$("#map").show()} e.preventDefault() }); Tweakward かなり発展したModで、ゲームプレイの改善し磨きをかけることを試みた。完全に動作させるにはModをロードしてから新しいゲームを始める(自殺する)必要がある。今はまだ自動でロードは出来ないので、始める度にModをロードする必要がある。今後も開発が続けられる予定。 対応バージョン:Beta 1.6+ EzEdit 以下のMODを一度に導入する。 Save/Load from File Show World Map Cheat EzRenderTile EzItemGet Selective Monster Spawner 対応バージョン:Beta 1.5 Monster Party 最大100のモンスターを周囲に出現させる。スポーンするモンスターの種類はタレント値と地形に依存する(通常のスポーンと同じになる)。 対応バージョン:Beta 1.6+ Unmovable Chests Fix 岩の上や洞窟の入口などにある箱(や他の周囲のアイテム)を入手する。このModをロードするとアクセスを復活させるためにそれらのものの下に土ができる。 対応バージョン:全て? 野良Mod テキストファイルにコピペしてmodで読み込む 入れ物 containerに耐久基本値を付ける これによってrepairやreinforceが出来るようになる。 +... items.smallbag.durability = 10; items.backpack.durability = 20; items.leatherquiver.durability = 40; 値はお好みで。 苗木 「枝」から「苗木」が作れるようになる。 +... items.sapling.recipe={requires [["branch", 1, 1]],skill "botany",level "Advanced"}; for(var i = 0; i player.crafted.length; i++)if(player.crafted[i] === "sapling")player.crafted.splice(i,1); 上の苗木modを使わなくなったら再起動のあと実行しましょう。 modを使った事によって出来たちょっとしたゴミを消してくれます。 実行しなくても影響ははい(はず) たいまつ 持続ターン +... items.poletorch_lit.decayable[0] = 1000; items.barktorch_lit.decayable[0] = 4000; items.animalfattorch_lit.decayable[0] = 14000; 値はお好みで。↑は全部4倍した値 鶏 鳥肉が食べたい。羽を毟りたい。そんな貴方に +... 非推奨 for(var i=0;i 0xB;i++)for(var j=0;j 0xB;j++)spawnMonster("chicken", player.x+player.direction.x*6-5+i, player.y+player.direction.y*6-5+j); passTurn(false); 推奨 spawnMonster("chicken", player.x+player.direction.x, player.y+player.direction.y); passTurn(false); ↑の変則版、モンスター呼び出し。 モンスターと戦いたい、そんな君に……。 +... 魚類はちょっと特殊 spawnMonster("rabbit", player.x+player.direction.x, player.y+player.direction.y); passTurn(false); //spawnMonster("rabbit"の"ここに"↓の英文名を書き込むと目の前にモンスターが出現します。 //ただし、目の前に障害物や既にモンスターが存在する場合は出現しません。 //rabbit = うさぎ //slime = スライム //jellycube = ゼリーキューブ //rat = 鼠 //giantrat = 大きな鼠 //chicken = ニワトリ //harpy = ハーピー //giantspider = 大きな蜘蛛 //trapdoorspider = トラップドアスパイダー //snake = 蛇 //bear = 熊 //vampirebat = 吸血コウモリ //greywolf = グレイウルフ //imp = インプ //bogling = ボグリング //livingrock = リビングロック //zombie = ゾンビ //skeleton = スケルトン //pirateghost = パイレーツゴースト //timeskitter = タイムスキッター //fireelemental = ファイヤーエレメンタル //hobgoblin = ホブゴブリン //livingmushroom = リビングマッシュルーム //kraken = クラーケン //↓水が目の前にある場合のみ出現 //blindfish = 盲目魚 //shark = 鮫 //trout = マス 沼設置 peatを設置すると沼が出来るように +... items.peat.use = ["stokeFire", "placeTile"], items.peat.onUse = {stokeFire 4, placeTile "swamp"} 変異種 変異種.txt 黒色火薬 A.製作時、多く作る B.発砲時、耐久にダメージ 大きなミニマップ nキーで大きなミニマップを表示。 敵表示有り。txt編集で非表示に出来るようにしてる。 ver0.0.2 ver 0.0.2 地下の事を忘れていたのでその修正。 クラフティングテーブル追加 茶色い領域にアイテムを並べるとそこからクラフトします 適当にアイテムを選ばれるのが嫌な人に craftingtable_v100.js ご利用は計画的に アイテム発生Mod +... //日本語化の後に読み込むとアイテム名だけ日本語化 //二回読み込むと削除 if(document.getElementById( ItemGetMod ) === null){ $("#optionswindow").append( div id="ItemGetMod" / ); $("#ItemGetMod").append( p ItemGetMod /p select id="ItemGetMod_ItemList" size="5" / ); for(var itemType in items){ $( #ItemGetMod_ItemList ).append( option value=" + itemType + " + ItemGetMod_ItemList.length + " " + items[itemType].name + /option ); } ItemGetMod_ItemList.selectedIndex = 0; $("#ItemGetMod").append( select id = "ItemGetMod_QualityList" size="5" \ option value = "" Durability /option \ option value = "Remarkable" Remarkable /option \ option value = "Exceptional" Exceptional /option \ option value = "Legendary" Legendary /option \ option value = "Random" selected Random /option \ /select ); $("#ItemGetMod").append( button type="button" id="ItemGetMod_ItemGetButton" Get /button ); $("#ItemGetMod").on("click", #ItemGetMod_ItemGetButton , function(e) { itemGet({type ItemGetMod_ItemList.value, quality ItemGetMod_QualityList.value}); craftTable() }); } else { var delTargetElement=document.getElementById( ItemGetMod ); delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement); } チェンジタイル タイルのパターンはセーブされないので悪しからず +... //チェンジタイル //タイルのパターンはセーブされないので悪しからず //二回読み込むと削除 if(document.getElementById( ChangeTileMod ) === null){ $("#optionswindow").append( div id="ChangeTileMod" / ); $("#ChangeTileMod").append( p ChangeTileMod /p ); $("#ChangeTileMod").append( select id="ChangeTileMod_TileList" size="5" / ); for(var TileType in tiletypes){ $( #ChangeTileMod_TileList ).append( option value=" + TileType + " + ChangeTileMod_TileList.length + " " + tiletypes[TileType].name + /option ); } ChangeTileMod_TileList.selectedIndex = 0; $("#ChangeTileMod").append( select id="ChangeTileMod_PatternList" size="5" / ); $("#ChangeTileMod_PatternList").append( option value="0" 0 /option ); $("#ChangeTileMod_PatternList").append( option value="1" 1 /option ); $("#ChangeTileMod_PatternList").append( option value="2" 2 /option ); $("#ChangeTileMod_PatternList").append( option value="Random" selected Random /option ); $("#ChangeTileMod").append( button type="button" id="ChangeTileMod_ChangeTileButton" Change /button ); $("#ChangeTileMod").on("click", #ChangeTileMod_ChangeTileButton , function(e) { changeTile({type ChangeTileMod_TileList.value}, player.x + player.direction.x, player.y + player.direction.y, false); if(ChangeTileMod_PatternList.value == "Random"){ tile[player.x + player.direction.x][player.y + player.direction.y].gfx = Math.floor(Math.random() * 3); } else { tile[player.x + player.direction.x][player.y + player.direction.y].gfx = ChangeTileMod_PatternList.value; } passTurn(false); }); } else { var delTargetElement=document.getElementById( ChangeTileMod ); delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement); } ・いろいろスイッチ&インベントリエディタ&技術情報 ※ゲームバランス崩壊待ったなし +... //いろいろスイッチ version 0.12c //=== スイッチ類説明 === //◆ボタン群 (押す度に発動) //[Health][Stamina][FOOD][WATER]それぞれライフ・スタミナ・満腹度・水分全快 //[Bad]毒・やけど・切り傷回復 //[HPSTBAD]ライフ・スタミナ・状態異常全快(満腹度・水分は以外) //[All]上記全て全快 //[converge map]インベントリ内の全てのボロボロの地図の目的場所を自分の足元へ(コンテナ・カバン内のものは除外) //[Find Drop]落ちているアイテムを近い順にログに表示 //[Find Placed]設置されているアイテムを近い順にログに表示 //[Find Ore]木の実、鉱物、沼地、灰、雪などの資源を近い順にログに表示 //※地上にいるときは地下のものは表示されません、また地下にいるときは地上のものは表示されません //※検索結果表示数の初期値は10です // mod_recover_saveData.findCount = 20 // と入力すると表示数が20件に変更されます、緑色のsaveボタンを押した時点での値が保存されます //[soundBuff Clear]予約済みのサウンドエフェクトを全て削除します //[invClean]現在持っているアイテムの最大ID以降の未使用領域を消去します //メインで所持するもの以外を全てカバンやチェストに保管することで最大の効果を得ることができます //上記2つとメッセージウィンドウ下部の[Clear Messages]ボタンを押すことで長時間プレイ時の処理の重さを低減します //◆スイッチ群 (押すと有効、もう一度押すと無効) //[AutoRecover]ライフとスタミナが常に全快状態 //[AlwaysDaylight]常に昼、洞窟内も昼 //[Ignore Weight]重さ超過を無視 //[fresh sea]海水を淡水に(水袋・ガラス瓶で海を整地可能)、地下エリアの暗闇部分を砂利に //[Skillgrow]スキル上昇判定時に必ずスキル経験上昇・スキル100%キャップ解除 //[Delay cut]行動待ち時間をスキップ(オプションの「Smooth Movement/動作を滑らかにする」をONにしていると効果無し) //[SpeedCraft]製作待ち時間をスキップ //[Dig100%]必ず掘れる、対象のマスを掘った時に取得できる可能性があるアイテムを全て取得する //[infinityGun]saltpeter(硝石)無しで銃が撃てる、銃弾は別途必要 //[Map100%]瓶入りの手紙を開けると必ず宝の地図が出る //[holeySkin]holey(穴あき)、空の水袋で淡水を汲んでも水が満たされない、海水は汲める //[dropAllExtend]深い淡水・深い海水に向かってアイテムを「全て置く」と、まとめて捨てます(コンテナ・カバン・装備中・QuickSlot内は除外) // 地面に置く場合も、装備中・QuickSlotのアイテムは除外します //[pickupAll]踏んだら全部拾う //[MultiCreate]ボタンはクラフトテーブルの上に生成されます、1クリックで素材が続く限り同じアイテムを作成します、HP減少時に中断します //[taintFree]耐久減少と腐敗を無くす //[autoCarve]死体を踏んで、移動するときに足元にある死体と血痕を全て切り出し(消費ターンは1) //[ugCulture]地下に植物を植えることができます //[RottenMeat]製作から腐った肉を作成できます //[calcWeight]カバン・コンテナ等を開けた時やアイテムを入れた時に、入っているアイテム数、現在の重量、空き重量が表示されます //[waterClean]キャンプファイアに向かっていなくても脱塩水、浄化水を作成できるようになります //[immotalFire]キャンプファイア・かまど・炉・金床・トーチスタンドの火が消えなくなる //v0.11更新 //ボタンの状態を保存する処理を追加しました、saveボタンで現在の状態を保存できます(押さないと保存されません) //modを読み込んだ時に保存された情報があれば自動で適用されます //ウィンドウ幅の保存・読込ができなかったため、スクリプト先頭に幅を指定する変数(mod_recover_width)を付加しています //v0.11b更新 //multiCreateボタンの設定が正常に保存・読み出しされるように修正 //v0.11c更新 //[female]コメントログにあったプレイヤー画像 [(名無しさん) 2014-01-30 06 03 11] 差し替えテスト //v0.11d更新 //[offalNOTmeat]内臓の属性(堆肥・肉)を解除します、ONにすると内臓の使い道がマジカルエッセンスと腱の2つだけになります //v0.11e更新 //[offalNOTmeat]ボタン操作時に製作テーブルも更新 //[DurMax]使用した素材の耐久値に関わらず製作品の耐久値がMAXに、最大耐久値はランダムのまま //v0.11f更新 //[popAberrant]ONの状態でモンスターがポップした場合、必ず変異種になる…はずです //[DurMax]現在耐久値を最大耐久値と同じにするよう修正 //v0.11g更新 //[multiCreate]一括作成の対象から装備品・クイックスロットのアイテムを除外 //v0.12更新 //[Find Drop]/[Find Placed]/[Find Ore]の探索用ボタンを追加 //[SoundBuff Clear]/[InvClean]のメンテナンスボタンを追加 //読み込み時に[MultiCreate]ボタンを必ずoffにするよう変更 //mod_recoverの表示/非表示切り替えボタンの位置をオプションウィンドウ内部からメイン画面左下の[Skills]ボタンの次に変更 //mod_recoverウィンドウの位置を保存するよう変更 //緑色の[save]ボタンを押した際にゲーム全体を保存するよう変更 //既知の不具合 //製作した壁を設置した後に回収すると耐久力がおかしくなって再設置できない //→コメントログにあるとおり下記のコマンドを貼り付けて対処をお願いします、このコードを使用すると耐久力の表示を修正します //for(var itm in player.invItems){if(!isFinite(player.invItems[itm].mindur)){player.invItems[itm].mindur=player.invItems[itm].maxdur}} //ロード直後に十字キーが効かないことがあります //→画面をクリックして一度でもキャラの方向を変えると以降正しく反応します //Findボタンを押したときに方向表示が文字化けする //→v0.12bで修正済 //Find Oreボタンが1件しか表示してくれない //→v0.12cでmod_recover_saveData.findCountを参照するよう修正済 Messages.debug="_0_";var f_ret=false;var buttondebug=false;var mod_recover_saveData=[];initSaveData();function _msg(a,c,b){if(!c){c=""}if(b==""||b===undefined||b===null){b="debug"}ui.message(b,c,[a])}function initSaveData(){mod_recover_saveData.left=0;mod_recover_saveData.top=0;mod_recover_saveData.width=560;mod_recover_saveData.height=140;mod_recover_saveData.recoverAuto=false;mod_recover_saveData.alwaysDaylight=false;mod_recover_saveData.ignoreWeight=false;mod_recover_saveData.freshWater=false;mod_recover_saveData.skillGrow=false;mod_recover_saveData.delaycut=false;mod_recover_saveData.speedCraft=false;mod_recover_saveData.successDig=false;mod_recover_saveData.infinityGun=false;mod_recover_saveData.treasureMap=false;mod_recover_saveData.holeySkin=false;mod_recover_saveData.dropAllEx=false;mod_recover_saveData.pickupAll=false;mod_recover_saveData.taintFree=false;mod_recover_saveData.autoCarve=false;mod_recover_saveData.ugCulture=false;mod_recover_saveData.rottenMeat=false;mod_recover_saveData.calcWeight=false;mod_recover_saveData.waterClean=false;mod_recover_saveData.immotalFire=false;mod_recover_saveData.female=false;mod_recover_saveData.offalNOTmeat=false;mod_recover_saveData.DurMax=false;mod_recover_saveData.Aberrant=false;mod_recover_saveData.findCount=10}function sw(b,a){if(b.indexOf("#")!=0){b="#"+b}if(a==""||a==undefined||a==null){a="black"}if($(b).css("background-color")=="rgb(0, 0, 0)"){a="orange"}$(b).css("background-color",a)}function appendfunc_addNewWindow(a){$("#afterload").prepend( div id=" +a+ _root" / );$("#"+a+"_root").prepend( div id=" +a+ _window" class="window" title= +a+ " / );$("#"+a+"_window").dialog({width 500,height 140,autoOpen true,closeOnEscape false,title a});$("#mod_root").append( button id=" +a+ _visible" +a+" /button ");$("#mod_root").on("click","#"+a+"_vibible",function(b){if($("#"+a+"_window").dialog("isOpen")){$("#"+a+"_window").dialog("close")}else{$("#"+a+"_window").dialog("open")}})}if(document.getElementById("mod_root")===null){$("#optionswindow").append( div id="mod_root" / );$("#optionswindow").append( div id="mod_disp" / )}if(document.getElementById("mod_recover_root")==null){$("#actionsopen").parent().append( button id="mod_recover_visible" mod_recover /button );$("#mod_recover_visible").css("background-color","rgba(150,150,0,0.6)");$("#afterload").prepend( div id="mod_recover_root" / );$("#mod_recover_root").prepend( div id="mod_recover_window" class="window" title="mod_recover" / );$("#mod_recover_window").dialog({width mod_recover_saveData.width,height 140,autoOpen true,closeOnEscape false,title "mod_recover"});$("#mod_recover_window").append( div id="mod_recover_window_top" / );$("#mod_recover_window_top").append( div id="recover" / );$("#recover").append( button type="button" id="recover_Health" Health /button button type="button" id="recover_Stamina" Stamina /button button type="button" id="recover_Hunger" Food /button button type="button" id="recover_Thirst" WATER /buttion button type="button" id="recover_BadStatus" Bad /button button type="button" id="recover_HealthStaminaBadStatus" HPSTBAD /button button type="button" id="recover_All" All /button );$("#recover").append( | button id="mod_convergeMap" collectMap /button );$("#recover").append( | button id="mod_recover_save" save /button );$("#recover").on("click","#mod_recover_save",function(a){mod_recover_save();_msg("mod_recover button status saved.");saveGame()});$("#mod_recover_save").css("background-color","green");$("#recover").append( | button id="mod_searchDrop" Find Drop /button );$("#recover").on("click","#mod_searchDrop",function(a){appendfunc_searchDropItem()});$("#recover").append( button id="mod_searchPlaced" Find Placed /button );$("#recover").on("click","#mod_searchPlaced",function(a){appendfunc_searchPlacedItem()});$("#recover").append( button id="mod_findOre" Find Ore /button );var oreSonar=[];isInitoreSonar=false;$("#recover").on("click","#mod_findOre",function(a){if(!isInitoreSonar){appendfunc_oreSonarInit();isInitoreSonar=true}appendfunc_oreSonarVerify()});$("#recover").append( | button id="mod_SoundFlush" SoundBuff Clear /button );$("#recover").on("click","#mod_SoundFlush",function(a){ui.message("debug","",[audio.soundList.length+" Soundbuffer flushed"]);audio.soundList=[]});$("#recover").append( | button id="mod_invClean" InvClean /button hr );$("#recover").on("click","#mod_invClean",function(c){var a=0;for(var b=player.invItems.length-1;b =0;b--){if(!player.invItems[b]){player.invItems.splice(b,1);a++}else{break}}ui.message("debug","",["invIndex="+player.invItems.length+"(-"+a+" buffer)"])});function appendfunc_convergeMap(){f_ret=false;var a=0;for(itemType in player.invItems){if(player.invItems[itemType].type=="tatteredmap"){a++;player.invItems[itemType].props[0]=player.x;player.invItems[itemType].props[1]=player.y}}if(a =1){ui.message("debug","",[a+" tatteled maps in your inventry pointing on your foot!"]);f_ret=true}else{ui.message("debug","",["You have no tattered map."]);f_ret=false}delete a;return f_ret}$("#recover").on("click","#mod_convergeMap",function(a){appendfunc_convergeMap()});$("#recover_Health").css("background-color","orange");$("#recover_Stamina").css("background-color","#00EA0B");$("#recover_Hunger").css("background-color","purple");$("#recover_Thirst").css("background-color","#0033FF");$("#mod_recover_button").on("click","#recover_Visible",function(a){if($("#recover").css("display")=="none"){$("#recover").css("display","block")}else{$("#recover").css("display","none")}});function appendfunc_recover(a,b){f_ret=false;switch(a){case"health" if(player.strength==player.health){if(!b){_msg("recover Health needless.","bad");return false}}else{if(!b){_msg(player.strength-player.health,"","gainedHealth")}player.health=player.strength;f_ret=true}break;case"stamina" if(player.stamina==player.dexterity){if(!b){_msg("recover Stamina needless.","bad");return false}}else{if(!b){_msg(player.dexterity-player.stamina,"","gainedStamina")}player.stamina=player.dexterity;f_ret=true}break;case"hunger" if(player.hunger==player.starvation){if(!b){_msg("recover Food needless.","bad");f_ret=false}}else{if(!b){_msg(player.starvation-player.hunger,"","gainedHunger")}player.hunger=player.starvation;f_ret=true}break;case"thirst" if(player.thirst==player.dehydration){if(!b){_msg("recover Thirst needless.","bad");f_ret=false}}else{if(!b){_msg(player.dehydration-player.thirst,"","gainedThirst")}player.thirst=player.dehydration;f_ret=true}break;case"bad" if(player.status.bleeding){if(!b){_msg("","","curedBleeding")}player.status.bleeding=false;f_ret=true}if(player.status.burning){if(!b){_msg("","","curedBurning")}player.status.burning=false;f_ret=true}if(player.status.poisoned){if(!b){_msg("","","curedPoison")}player.status.poisoned=false;f_ret=true}if(!b !f_ret){_msg("recover Bad needless.","bad")}break}return f_ret}$("#recover").on("click","#recover_Health",function(a){appendfunc_recover("health");passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_Stamina",function(a){appendfunc_recover("stamina");passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_Hunger",function(a){appendfunc_recover("hunger");passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_Thirst",function(a){appendfunc_recover("thirst");passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_BadStatus",function(a){appendfunc_recover("bad");passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_HealthStaminaBadStatus",function(b){var a=false;a=appendfunc_recover("health",true)||a;a=appendfunc_recover("stamina",true)||a;a=appendfunc_recover("bad",true)||a;if(a){_msg("Health Stamina Bad Status recovered.")}else{_msg("recover HPSTBAD needless.","bad")}delete a;passTurn(false)});$("#recover").on("click","#recover_All",function(b){var a=false;a=appendfunc_recover("health",true)||a;a=appendfunc_recover("stamina",true)||a;a=appendfunc_recover("hunger",true)||a;a=appendfunc_recover("thirst",true)||a;a=appendfunc_recover("bad",true)||a;if(a){_msg("You are completely recovered.")}else{_msg("recover All needless.","bad")}delete a;passTurn(false)});function chk_recoverAuto(){if(passTurn.toString().indexOf("dexterity")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_recoverAuto(){f_ret=false;var prev1="game.staminaTimer++;";var new_1="game.staminaTimer++;player.health=player.strength;player.stamina=player.dexterity;";if(!chk_recoverAuto()){passTurn=eval("("+passTurn.toString().replace(prev1,new_1)+")");sw("#recover_auto","orange");f_ret=true}else{passTurn=eval("("+passTurn.toString().replace(new_1,prev1)+")");sw("#recover_auto");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="recover_auto" AutoRecover /button );if(passTurn.toString().indexOf("dexterity")!=-1){sw("#recover_auto","orange")}$("#recover").on("click","#recover_auto",function(a){appendfunc_recoverAuto()});function chk_alwaysDaylight(){if(lighting.toString().indexOf("player.light = 0;")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_alwaysDaylight(){f_ret=false;var prev1="var lightLevel = player.light;";var new_1="player.light = 0;var lightLevel = player.light;";var prev2="player.x game.mapSize";var new_2="player.x game.mapSize * 3";if(!chk_alwaysDaylight()){lighting=eval("("+lighting.toString().replace(prev1,new_1).replace(prev2,new_2)+")");sw("#mod_AlwaysDaylight","orange");f_ret=true}else{lighting=eval("("+lighting.toString().replace(new_1,prev1).replace(new_2,prev2)+")");sw("#mod_AlwaysDaylight","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;return f_ret}$("#recover").append( button id="mod_AlwaysDaylight" Always Daylight /button );if(lighting.toString().indexOf("player.light = 0;")!=-1){sw("#mod_AlwaysDaylight","orange")}$("#recover").on("click","#mod_AlwaysDaylight",function(a){appendfunc_alwaysDaylight()});function chk_ignoreWeight(){if(player.checkWeight.toString().indexOf("0===1")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_ignoreWeight(){f_ret=false;var prev1="player.weight player.strength + 15";var new_1="0===1";var prev2="Utilities.roundNumber(contWeight + items[player.invItems[itemId].type].weight, 1) maxWeight";var new_2="0===1";if(!chk_ignoreWeight()){player.checkWeight=eval("("+player.checkWeight.toString().replace(prev1,new_1)+")");dropItem=eval("("+dropItem.toString().replace(prev2,new_2)+")");sw("#mod_ignoreWeight","orange");f_ret=true}else{player.checkWeight=eval("("+player.checkWeight.toString().replace(new_1,prev1)+")");dropItem=eval("("+dropItem.toString().replace(new_2,prev2)+")");sw("#mod_ignoreWeight","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;return f_ret}$("#recover").append( button id="mod_ignoreWeight" Ignore Weight /button );if(player.checkWeight.toString().indexOf("0===1")!=-1){sw("#mod_ignoreWeight","orange")}$("#recover").on("click","#mod_ignoreWeight",function(a){appendfunc_ignoreWeight()});function chk_freshWater(){if(tile.edited==undefined){return false}else{return true}}function appendfunc_freshWater(){f_ret=false;if(!chk_freshWater()){tile.edited=true}else{delete tile.edited}for(var b=0;b 1024;b++){for(var a=0;a 512;a++){if(tile.edited){if(tile[b][a].type=="water"){tile[b][a].type="freshwater";tile[b][a].q="water"}if(tile[b][a].type=="shallowwater"){tile[b][a].type="freshshallowwater";tile[b][a].q="shallowwater"}if(tile[b][a].type=="deepwater"){tile[b][a].type="freshdeepwater";tile[b][a].q="deepwater"}if(tile[b][a].type=="darkness"){tile[b][a].type="sand";tile[b][a].q="darkness"}}else{if(tile[b][a].q){if(tile[b][a].type=="freshwater" tile[b][a].q=="water"){tile[b][a].type=tile[b][a].q}if(tile[b][a].type=="freshshallowwater" tile[b][a].q=="shallowwater"){tile[b][a].type=tile[b][a].q}if(tile[b][a].type=="freshdeepwater" tile[b][a].q=="deepwater"){tile[b][a].type=tile[b][a].q}if(tile[b][a].type=="sand" tile[b][a].q=="darkness"){tile[b][a].type=tile[b][a].q}delete tile[b][a].q}}}}if(tile[0][0].q){sw("#mod_freshWater","orange");f_ret=true}else{sw("#mod_freshWater","black");f_ret=false}delete b;delete a;return f_ret}$("#recover").append( button id="mod_freshWater" fresh sea /button );if(tile.edited){sw("#mod_freshWater","orange")}$("#recover").on("click","#mod_freshWater",function(a){appendfunc_freshWater()});function chk_skillGrow(){if(player.skillGain.toString().indexOf("0===0")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_skillGrow(){f_ret=false;var prev1="this.skills[skillType].percent = skillChance this.skills[skillType].percent 100 || bypass";var new_1="0===0";var prev2="this.skills[skillType].core 100";var new_2="this.skills[skillType].core == 100";if(!chk_skillGrow()){player.skillGain=eval("("+player.skillGain.toString().replace(prev1,new_1).replace(prev2,new_2)+")");sw("#mod_skillGrow","orange");f_ret=true}else{player.skillGain=eval("("+player.skillGain.toString().replace(new_1,prev1).replace(new_2,prev2)+")");sw("#mod_skillGrow","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;return f_ret}$("#recover").append( button id="mod_skillGrow" Skillgrow /button );if(player.skillGain.toString().indexOf("0===0")!=-1){$("#mod_skillGrow").css("background-color","orange")}$("#recover").on("click","#mod_skillGrow",function(a){appendfunc_skillGrow()});function chk_delaycut(){if(render.toString().indexOf("ui.keyTimer=0")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_delaycut(){f_ret=false;prev1="ui.keyTimer++";new_1="ui.keyTimer=0;game.delay=0;";if(!chk_delaycut()){render=eval("("+render.toString().replace(prev1,new_1)+")");sw("#mod_delaycut","orange");f_ret=true}else{render=eval("("+render.toString().replace(new_1,prev1)+")");sw("#mod_delaycut","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;return f_ret}$("#recover").append( button id="mod_delaycut" Delay cut /button );if(render.toString().indexOf("ui.keyTimer++")==-1){sw("#mod_delaycut","orange")}$("#recover").on("click","#mod_delaycut",function(a){appendfunc_delaycut()});function chk_speedCraft(){if($._data($("#craft").get(0)).events.mouseup[0].handler.toString().indexOf("0 === 0")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_speedCraft(){f_ret=false;var ue2=$._data($("#craft").get(0)).events.mouseup[0].handler.toString();if(ue2.indexOf("0 === 0")==-1){ue2=ue2.replace("ui.keyTimer = 20","0 === 0");sw("#mod_speedCraft","orange");f_ret=true}else{ue2=ue2.replace("0 === 0","ui.keyTimer = 20");sw("#mod_speedCraft","black");f_ret=false}$("#craft").off("mouseup",".craft").on("mouseup",".craft",eval("("+ue2+")"));delete ue2;return f_ret}$("#recover").append( button id="mod_speedCraft" SpeedCraft /button );if($._data($("#craft").get(0)).events.mouseup[0].handler.toString().indexOf("0 === 0")!=-1){sw("#mod_speedCraft","orange")}$("#recover").on("click","#mod_speedCraft",function(a){appendfunc_speedCraft()});function chk_successDig(){if(player.actions.dig.toString().indexOf("itemChance = 0;")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_successDig(){f_ret=false;var prev1="var getItem = false;";var new_1="var getItem = false;itemChance = 0;";var prev2="var item = {";var new_2="for(var i=0;i =resource[tileType].length-1;i++){var item = {";var prev3="newTileType = cave;";var new_3="newTileType = cave;}";var prev4="type resource[tileType][resourceType][0]";var new_4="type resource[tileType][i][0]";var prev5="regathered) {";var new_5="regathered=== a ){";if(!chk_successDig()){player.actions.dig=eval("("+player.actions.dig.toString().replace(prev1,new_1).replace(prev2,new_2).replace(prev3,new_3).replace(prev4,new_4).replace(prev5,new_5)+")");sw("#mod_successDig","orange");f_ret=true}else{player.actions.dig=eval("("+player.actions.dig.toString().replace(new_1,prev1).replace(new_2,prev2).replace(new_3,prev3).replace(new_4,prev4).replace(new_5,prev5)+")");sw("#mod_successDig","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;delete prev3;delete new_3;delete prev4;delete new_4;delete prev5;delete new_5;return f_ret}$("#recover").append( button id="mod_successDig" Dig100% /button );if(player.actions.dig.toString().indexOf("itemChance = 0;")!=-1){sw("#mod_successDig","orange")}$("#recover").on("click","#mod_successDig",function(a){appendfunc_successDig()});function chk_infinityGun(){if(player.actions.fire.toString().indexOf("infinity bullet")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_infinityGun(){f_ret=false;var prev1="removeItem(blackpowder.itemId, INV , blackpowder.containerId);";var new_1="console.log( infinity bullet );";var prev2="!blackpowder";var new_2="0===1";if(!chk_infinityGun()){player.actions.fire=eval("("+player.actions.fire.toString().replace(prev1,new_1).replace(prev2,new_2)+")");sw("#mod_infinityGun","orange");f_ret=true}else{player.actions.fire=eval("("+player.actions.fire.toString().replace(new_1,prev1).replace(new_2,prev2)+")");sw("#mod_infinityGun","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;return f_ret}$("#recover").append(" button id=mod_infinityGun infinityGun /button ");if(player.actions.fire.toString().indexOf("infinity bullet")!=-1){sw("#mod_infinityGun","orange")}$("#recover").on("click","#mod_infinityGun",function(a){appendfunc_infinityGun()});function chk_treasureMap(){if(player.actions.openBottle.toString().indexOf("Math.random() * 1 + 1")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_treasureMap(){f_ret=false;var prev1="Math.random() * 4";var new_1="Math.random() * 1 + 1";if(!chk_treasureMap()){player.actions.openBottle=eval("("+player.actions.openBottle.toString().replace(prev1,new_1)+")");sw("#mod_treasureMap","orange");f_ret=true}else{player.actions.openBottle=eval("("+player.actions.openBottle.toString().replace(new_1,prev1)+")");sw("#mod_treasureMap","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;return f_ret}$("#recover").append(" button id=mod_treasureMap Map100% /button ");if(player.actions.openBottle.toString().indexOf("Math.random() * 1 + 1")!=-1){sw("#mod_treasureMap","orange")}$("#recover").on("click","#mod_treasureMap",function(a){appendfunc_treasureMap()});function chk_holeySkin(){if(player.actions.fillWater.toString().indexOf("e = unpurifiedfreshwaterwaterskin ")!=-1){return false}else{return true}}function appendfunc_holeySkin(){f_ret=false;var prev1="e = unpurifiedfreshwaterwaterskin ";var new_1="e = waterskin ";if(!chk_holeySkin()){player.actions.fillWater=eval("("+player.actions.fillWater.toString().replace(prev1,new_1)+")");sw("#mod_holeySkin","orange");f_ret=true}else{player.actions.fillWater=eval("("+player.actions.fillWater.toString().replace(new_1,prev1)+")");sw("#mod_holeySkin","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;return f_ret}$("#recover").append(" button id=mod_holeySkin holeySkin /button ");if(chk_holeySkin()){sw("#mod_holeySkin","orange")}$("#recover").on("click","#mod_holeySkin",function(a){appendfunc_holeySkin()});function chk_dropAllEx(){if(dropItem.toString().indexOf("if(dropAll)")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_dropAllEx(){f_ret=false;var prev1="ui.message( waterDrop , normal , [items[itemType].name]);";var new_1=prev1+"if(dropAll){for(var playerItem=0;playerItem player.invItems.length;playerItem++){if(player.invItems[playerItem]!==undefined player.invItems[playerItem]!==null){if(player.invItems[playerItem].type===itemType !player.invItems[playerItem].quickSlotted !player.invItems[playerItem].equipped){removeItem(playerItem, INV ,false)}}}audio.queueSfx( water );passTurn(true);return}";var prev2="player.invItems[playerItem].type === itemType";var new_2=prev2+" !player.invItems[playerItem].equipped !player.invItems[playerItem].quickSlotted";if(!chk_dropAllEx()){dropItem=eval("("+dropItem.toString().replace(prev1,new_1).replace(prev2,new_2)+")");sw("#mod_dropAllEx","orange");f_ret=true}else{dropItem=eval("("+dropItem.toString().replace(new_1,prev1).replace(new_2,prev2)+")");sw("#mod_dropAllEx","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;return f_ret}$("#recover").append(" button id=mod_dropAllEx dropAllExtend /button ");if(chk_dropAllEx()){sw("#mod_dropAllEx","orange")}$("#recover").on("click","#mod_dropAllEx",function(a){appendfunc_dropAllEx()});function chk_pickupAll(){if(checkUnderPlayer.toString().indexOf("while")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_pickupAll(){f_ret=false;var prev1="var keys = Object.keys(tile[playerX][playerY].tileitems);";var new_1=prev1+"while(keys.length =1){";var prev2= ui.hintDisplay("fastpickup"); ;var new_2=prev2+"}keys.pop();";if(!chk_pickupAll()){checkUnderPlayer=eval("("+checkUnderPlayer.toString().replace(prev1,new_1).replace(prev2,new_2)+")");$("#mod_pickupAll").css("background-color","orange");f_ret=true}else{checkUnderPlayer=eval("("+checkUnderPlayer.toString().replace(new_1,prev1).replace(new_2,prev2)+")");$("#mod_pickupAll").css("background-color","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_pickupAll" pickupAll /button );if(chk_pickupAll()){sw("#mod_pickupAll","orange")}$("#recover").on("click","#mod_pickupAll",function(a){appendfunc_pickupAll()});function chk_multiCreate(){if(craftItem.toString().indexOf("tmpHealth")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_multiCreate(){f_ret=false;var turnUpdate=false;var prev1="var consumes = [];";var new_1= do{var turnUpdate=false;craftMsg=""; +prev1;var tmpHealth=player.health;"+prev1";var prev2="return !failed;\r\n }";var new_2="}}while(craftMsg!= tmpHealth = player.health);passTurn(true);return !failed;";var prev3="passTurn(true)";var new_3="passTurn(false)";var prev4="ui.$equip.find( li )";var new_4="/*"+prev4;var prev5="// get";var new_5="*/"+prev5;if(!chk_multiCreate()){craftItem=eval("("+craftItem.toString().replace(prev1,new_1).replace(prev2,new_2).replace(prev3,new_3).replace(prev4,new_4).replace(prev5,new_5)+")");sw("#mod_multiCreate","orange");f_ret=true}else{craftItem=eval("("+craftItem.toString().replace(new_1,prev1).replace(new_2,prev2).replace(new_3,prev3).replace(new_4,prev4).replace(new_5,prev5)+")");sw("#mod_multiCreate","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;delete prev3;delete new_3;delete prev4;delete new_4;delete prev5;delete new_5;delete tmpHealth;return f_ret}$( div id="mod_multiCreate_frame" button type="button" id="mod_multiCreate" MultiCreate /button /div ).insertBefore($("#craftwindow"));if(chk_multiCreate()){sw("#mod_multiCreate","orange")}$("#mod_multiCreate_frame").on("click","#mod_multiCreate",function(a){appendfunc_multiCreate()});function decreaseDur(b,a){return b}function decreaseDecay(b,a){return b}function chk_taintFree(){if(player.actions.attack.toString().indexOf("ammo.mindur--")!=-1){return false}else{return true}}function appendfunc_taintFree(){f_ret=false;var prev1="ammo.mindur--;";var new_1="decreaseDur(ammo, player.actions.attack-1 );";var prev2="weapon.mindur--;";var new_2="decreaseDur(weapon, player.actions.attack-2 );";var prev3="item.mindur = tileItem.mindur - 1;";var new_3="decreaseDur(tileItem, player.actions.dig );item.mindur = tileItem.mindur;";var prev4="tileItem.mindur - 1;";var new_4="decreaseDur(tileItem, player.actions.gather );";var prev5="itemGet({";var new_5="decreaseDur(envItems[id], gatherEnvItems );itemGet({";var prev6="envItems[id].mindur - 1,";var new_6="envItems[id].mindur,";var prev7="item.mindur -= 1;";var new_7="decreaseDur(item, damageItem );";var prev8="item.mindur = tileItem.mindur - 1;";var new_8="decreaseDur(tileItem, actionsmenu.pickup-door );item.mindur = tileItem.mindur;";var prev9="envItems[envId].decay--;";var new_9="decreaseDecay(envItems[envId], environmentalDecay );";var prevA="envItems[envId].decay--;";var new_A="decreaseDecay(envItems[envId], environmentalDecay );";var prevB="decayContainer[containerItem].decay--;";var new_B="decreaseDecay(decayContainer[containerItem], decayItemsInContainer )";var prevC="player.invItems[invItem].decay--;";var new_C="decreaseDecay(player.invItems[invItem], passTurn-1 )";var prevD="tileItems[tileItemsKey[i2]].decay--;";var new_D="decreaseDecay(tileItems[tileItemsKey[i2]], passTurn-2 );";if(!chk_taintFree()){player.actions.attack=eval("("+player.actions.attack.toString().replace(prev1,new_1).replace(prev2,new_2)+")");player.actions.dig=eval("("+player.actions.dig.toString().replace(prev3,new_3)+")");player.actions.gather=eval("("+player.actions.gather.toString().replace(prev4,new_4)+")");gatherEnvItems=eval("("+gatherEnvItems.toString().replace(prev5,new_5).replace(prev6,new_6)+")");damageItem=eval("("+damageItem.toString().replace(prev7,new_7)+")");var pickupdoorfunc=$._data(ui.$actionsMenu.get(0),"events")["mouseup"][5].handler.toString().replace(prev8,new_8);ui.$actionsMenu.off("mouseup",".pickup-door").on("mouseup",".pickup-door",eval("("+pickupdoorfunc+")"));decayItemsInContainer=eval("("+decayItemsInContainer.toString().replace(prevB,new_B)+")");passTurn=eval("("+passTurn.toString().replace(prevC,new_C).replace(prevD,new_D)+")");$("#mod_taintFree").css("background-color","orange");f_ret=true}else{player.actions.attack=eval("("+player.actions.attack.toString().replace(new_1,prev1).replace(new_2,prev2)+")");player.actions.dig=eval("("+player.actions.dig.toString().replace(new_3,prev3)+")");player.actions.gather=eval("("+player.actions.gather.toString().replace(new_4,prev4)+")");gatherEnvItems=eval("("+gatherEnvItems.toString().replace(new_5,prev5).replace(new_6,prev6)+")");damageItem=eval("("+damageItem.toString().replace(new_7,prev7)+")");var pickupdoorfunc=$._data(ui.$actionsMenu.get(0),"events")["mouseup"][5].handler.toString().replace(new_8,prev8);ui.$actionsMenu.off("mouseup",".pickup-door").on("mouseup",".pickup-door",eval("("+pickupdoorfunc+")"));decayItemsInContainer=eval("("+decayItemsInContainer.toString().replace(new_B,prevB)+")");passTurn=eval("("+passTurn.toString().replace(new_C,prevC).replace(new_D,prevD)+")");sw("#mod_taintFree","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;delete prev3;delete new_3;delete prev4;delete new_4;delete prev5;delete new_5;delete prev6;delete new_6;delete prev7;delete new_7;delete prev8;delete new_8;delete prev9;delete new_9;delete prevA;delete new_A;delete prevB;delete new_B;delete prevC;delete new_C;delete prevD;delete new_D;delete pickupdoorfunc;return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_taintFree" taintFree /button );if(player.actions.attack.toString().indexOf("ammo.mindur--")==-1){sw("#mod_taintFree","orange")}$("#recover").on("click","#mod_taintFree",function(a){appendfunc_taintFree()});function gatherEnvItemsEx(itemId){(eval("("+gatherEnvItems.toString().replace("passTurn(true)","passTurn(false)")+")"))(itemId)}function chk_autoCarve(){if(checkUnderPlayer.toString().indexOf("gatherUnderPlayer()")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_autoCarve(){f_ret=false;prev1="return true;";new_1="gatherUnderPlayer();return true;";if(!chk_autoCarve()){checkUnderPlayer=eval("("+checkUnderPlayer.toString().replace(prev1,new_1)+")");sw("#mod_autoCarve","orange");f_ret=true}else{checkUnderPlayer=eval("("+checkUnderPlayer.toString().replace(new_1,prev1)+")");sw("#mod_autoCarve","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;return f_ret}function gatherUnderPlayer(){f_ret=false;if(tile[player.x][player.y].envItemList){for(itemLocation=tile[player.x][player.y].envItemList.length-1;itemLocation =0;itemLocation--){var b=false;var a=tile[player.x][player.y].envItemList[itemLocation];if(!game.isValidPickUp(a)){}else{if(environmentals[envItems[a].type].carve){if(environmentals[envItems[a].type].blood){createParticles(environmentals[envItems[a].type].blood[0],environmentals[envItems[a].type].blood[1],environmentals[envItems[a].type].blood[2])}else{createParticles(210,5,5);b=true}}if(b){placeEnvItem({type "blood",x envItems[a].x,y envItems[a].y,quality ""});ui.message("removeBlood","normal");gatherEnvItemsEx(tile[player.x][player.y].envItemList[tile[player.x][player.y].envItemList.length-1])}console.log(envItems[a].type);if(envItems[a].type.indexOf("_corpse")!=-1||envItems[a].type.indexOf("blood")!=-1){ui.message("carveCorpse","normal");if(envItems[a].type==="pirateghost_corpse"){addMilestone("reaperofsouls")}gatherEnvItemsEx(a)}}}}return}$("#recover").append( button type="button" id="mod_autoCarve" autoCarve /button );if(checkUnderPlayer.toString().indexOf("gatherUnderPlayer()")!=-1){sw("#mod_autoCarve","orange")}$("#recover").on("click","#mod_autoCarve",function(a){appendfunc_autoCarve()});function chk_ugCulture(){if(environmentals.thistle.cavegrow==true){return true}else{return false}}function appendfunc_ugCulture(){f_ret=false;var a=false;var b=["grassseeds_ground","sapling_ground","yellowflowers","tallgrass","thistle","wildonion_ground","cotton_ground"];if(!chk_ugCulture()){a=true}for(var c in environmentals){if($.inArray(c,b) =0){environmentals[c].cavegrow=a;if(environmentals[c].cavegrow==false){delete environmentals[c].cavegrow}}}if(a){sw("#mod_ugCulture","orange")}else{sw("#mod_ugCulture","black")}f_ret=a;delete b;delete c;delete a;return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_ugCulture" ugCulture /button );if(environmentals.thistle.cavegrow){sw("#mod_ugCulture","orange")}$("#recover").on("click","#mod_ugCulture",function(a){appendfunc_ugCulture()});function chk_rottenMeat(){if(items.rottenmeat.recipe){return true}else{return false}}function appendfunc_rottenMeat(){if(!chk_rottenMeat()){items.rottenmeat.recipe={requires [["meat",1,1]],level "expert",skill "cooking"};sw("#mod_rottenMeat","orange");craftTable();f_ret=true}else{for(var a=0;a player.crafted.length;a++){if(player.crafted[a]==="rottenmeat"){player.crafted.splice(a,1)}}delete items.rottenmeat.recipe;sw("#mod_rottenMeat","black");craftTable();f_ret=false}return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_rottenMeat" RottenMeat /button );if(items.rottenmeat.recipe){sw("#mod_rottenMeat","orange")}$("#recover").on("click","#mod_rottenMeat",function(a){appendfunc_rottenMeat()});function getWeightStr(f,d){f_ret="";var c=0;var a=0;var b=0;if(d=="INV"){for(var e in player.invItems[f].container){if(player.invItems[f].container[e]===null){}else{c++;b+=items[player.invItems[f].container[e].type].weight}}a=items[player.invItems[f].type].maxWeight-b.toFixed(1)}else{for(var e in envItems[f].container){if(envItems[f].container[e]===null){}else{c++;b+=items[envItems[f].container[e].type].weight}}a=environmentals[envItems[f].type].maxWeight-b.toFixed(1)}a=a.toFixed(1);if(a 0){a="Maximum weight"}f_ret=" ("+c+" items, weight "+b.toFixed(1)+"["+a+" free])";delete c;delete a;delete b;return f_ret}function chk_calcWeight(){if(player.actions.openContainer.toString().indexOf("getWeightStr")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_calcWeight(){f_ret=false;var prev1="ui.message(\"youOpenThe\", normal , [containerName]);";var new_1="ui.message(\"youOpenThe\", normal , [containerName+getWeightStr(id,type)]);";if(!chk_calcWeight()){player.actions.openContainer=eval("("+player.actions.openContainer.toString().replace(prev1,new_1)+")");sw("#mod_calcWeight","orange");f_ret=true}else{player.actions.openContainer=eval("("+player.actions.openContainer.toString().replace(new_1,prev1)+")");sw("#mod_calcWeight","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_calcWeight" calcWeight /button );if(player.actions.openContainer.toString().indexOf("getWeightStr")!=-1){sw("#mod_calcWeight","orange")}$("#recover").on("click","#mod_calcWeight",function(a){appendfunc_calcWeight()});function chk_waterClean(){if(items.purifiedfreshwaterwaterskin.recipe.requiredenv!=undefined){return false}else{return true}}function appendfunc_waterClean(){if(!chk_waterClean()){delete items.purifiedfreshwaterwaterskin.recipe.requiredenv;delete items.purifiedfreshwaterglassbottle.recipe.requiredenv;delete items.desalinatedwaterwaterskin.recipe.requiredenv;delete items.desalinatedwaterglassbottle.recipe.requiredenv;sw("#mod_waterClean","orange");f_ret=true}else{items.purifiedfreshwaterwaterskin.recipe.requiredenv="campfire_lit";items.purifiedfreshwaterglassbottle.recipe.requiredenv="campfire_lit";items.desalinatedwaterwaterskin.recipe.requiredenv="campfire_lit";items.desalinatedwaterglassbottle.recipe.requiredenv="campfire_lit";sw("#mod_waterClean","black");f_ret=false}return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_waterClean" waterClean /button );if(items.purifiedfreshwaterwaterskin.recipe.requiredenv==undefined){sw("#mod_waterClean","orange")}$("#recover").on("click","#mod_waterClean",function(a){appendfunc_waterClean()});function chk_immotalFire(){if(environmentals.campfire_lit.decay==undefined){return true}else{return false}}function appendfunc_immotalFire(){f_ret=false;var a=false;var c=["campfire_lit","kiln_lit","forgeandanvil_lit","furnace_lit","torchstand_lit"];var b=[60,75,60,75];if(!chk_immotalFire()){a=true}for(var d in environmentals){if($.inArray(d,c) =0){if(a==false){environmentals[d].decay=b[$.inArray(d,c)]}else{delete environmentals[d].decay}}}f_ret=a;if(a==true){sw("#mod_immotalFire","orange")}else{sw("#mod_immotalFire","black")}delete c;delete b;delete a;return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_immotalFire" immotalFire /button );if(environmentals.campfire_lit.decay==undefined){sw("#mod_immotalFire","orange")}$("#recover").on("click","#mod_immotalFire",function(a){appendfunc_immotalFire()});function chk_female(){if(player.characterSprite.src.indexOf("female")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_female(){f_ret=false;var a="http //www.unlok.ca/wayward/images/character.png";var b="http //www55.atwiki.jp/wayward_jp?cmd=upload act=open pageid=27 file=character_female.png";if(!chk_female()){player.characterSprite.src=b;sw("#mod_female","orange");f_ret=true}else{player.characterSprite.src=a;sw("#mod_female","black");f_ret=false}delete a;delete b;passTurn(false);return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_female" female /button );if(player.characterSprite.src.indexOf("female")!=-1){sw("#mod_female","orange")}$("#recover").on("click","#mod_female",function(a){appendfunc_female()});function chk_offalNOTmeat(){if(items.offal.group==undefined){return true}else{return false}}function appendfunc_offalNOTmeat(){f_ret=false;if(!chk_offalNOTmeat()){delete items.offal.group;sw("#mod_offalNOTmeat","orange");f_ret=true}else{items.offal.group=["compost","meat"];sw("#mod_offalNOTmeat","black");f_ret=false}craftTable();return f_ret}$("#recover").append( button type="button" id="mod_offalNOTmeat" offalNOTmeat /button );if(chk_offalNOTmeat()){sw("#mod_offalNOTmeat","orange")}$("#recover").on("click","#mod_offalNOTmeat",function(a){appendfunc_offalNOTmeat()});function chk_DurMax(){if(craftItem.toString().indexOf("items[craftType].maxdur;")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_DurMax(){f_ret=false;var prev1="minDur = itemDurability.originalMinimum;";var new_1="minDur = itemDurability.originalMaximum ;";var prev2="maxDur = itemDurability.originalMaximum;";var new_2="madXur = items[craftType].maxdur;";if(!chk_DurMax()){craftItem=eval("("+craftItem.toString().replace(prev1,new_1).replace(prev2,new_2)+")");sw("#mod_DurMax","orange");f_ret=true}else{craftItem=eval("("+craftItem.toString().replace(new_1,prev1).replace(new_2,prev2)+")");sw("#mod_DurMax","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;delete prev2;delete new_2;return f_ret}$("#recover").append( button type = "button" id="mod_DurMax" DurMax /button );if(chk_DurMax()){sw("#mod_DurMax","orange")}$("#recover").on("click","#mod_DurMax",function(a){appendfunc_DurMax()});function chk_Aberrant(){if(spawnMonster.toString().indexOf("forceAberrant=true;")==-1){return false}else{return true}}function appendfunc_Aberrant(){f_ret=false;prev1="var aberrantChance = 0;";new_1="forceAberrant=true;"+prev1;if(!chk_Aberrant()){spawnMonster=eval("("+spawnMonster.toString().replace(prev1,new_1)+")");sw("#mod_Aberrant","orange");f_ret=true}else{spawnMonster=eval("("+spawnMonster.toString().replace(new_1,prev1)+")");sw("#mod_Aberrant","black");f_ret=false}delete prev1;delete new_1;return f_ret}function appendfunc_searchDropItem(){function b(j,i){if(j.far i.far){return 1}else{return-1}}var c=0;var a=0;var k=0;var h="";var g="";var d=[];ui.message("debug","bad",["===start DropitemSearch==="]);for(var f=0;f =tileItems.length;f++){if(!tileItems[f]){}else{if(player.x =512){if(tileItems[f].x 512){c=player.x-tileItems[f].x;a=player.y-tileItems[f].y;if(c =0){h=decodeURI("%E2%86%92")}else{h=decodeURI("%E2%86%90")}if(a =0){g=decodeURI("%E2%86%93")}else{g=decodeURI("%E2%86%91")}k=Math.abs(c)+Math.abs(a);d.push({type tileItems[f].type,x Math.abs(c),y Math.abs(a),dirX h,dirY g,far k})}}else{if(tileItems[f].x =512){c=player.x-tileItems[f].x;a=player.y-tileItems[f].y;if(c =0){h=decodeURI("%E2%86%92")}else{h=decodeURI("%E2%86%90")}if(a =0){g=decodeURI("%E2%86%93")}else{g=decodeURI("%E2%86%91")}k=Math.abs(c)+Math.abs(a);d.push({type tileItems[f].type,x Math.abs(c),y Math.abs(a),dirX h,dirY g,far k})}}}}d.sort(b);for(var e=1;e =(d.length =mod_recover_saveData.findCount?mod_recover_saveData.findCount d.length);e++){ui.message("debug","",["#"+e+" - "+d[e-1].type+"("+d[e-1].dirX+d[e-1].x+","+d[e-1].dirY+d[e-1].y+")[far "+d[e-1].far+"]"])}if(d.length==0){ui.message("debug","",["No item found."])}else{ui.message("debug","",[d.length+" items"])}delete c;delete a;delete h;delete g;delete k;delete dropCount;d=""}function appendfunc_searchPlacedItem(){function b(j,i){if(j.far i.far){return 1}else{return-1}}var c=0;var a=0;var k=0;var h="";var g="";var d=[];ui.message("debug","bad",["===start PlaceditemSearch==="]);for(var f=0;f =envItems.length;f++){if(!envItems[f]){}else{if(envItems[f].type!="woodenchest_unlocked"){if(player.x =512){if(envItems[f].x 512){c=player.x-envItems[f].x;a=player.y-envItems[f].y;if(c =0){h=decodeURI("%E2%86%92")}else{h=decodeURI("%E2%86%90")}if(a =0){g=decodeURI("%E2%86%93")}else{g=decodeURI("%E2%86%91")}k=Math.abs(c)+Math.abs(a);d.push({type envItems[f].type,x Math.abs(c),y Math.abs(a),dirX h,dirY g,far k})}}else{if(envItems[f].x =512){c=player.x-envItems[f].x;a=player.y-envItems[f].y;if(c =0){h=decodeURI("%E2%86%92")}else{h=decodeURI("%E2%86%90")}if(a =0){g=decodeURI("%E2%86%93")}else{g=decodeURI("%E2%86%91")}k=Math.abs(c)+Math.abs(a);d.push({type envItems[f].type,x Math.abs(c),y Math.abs(a),dirX h,dirY g,far k})}}}}}d.sort(b);for(var e=1;e =(d.length =mod_recover_saveData.findCount?mod_recover_saveData.findCount d.length);e++){ui.message("debug","",["#"+e+" - "+d[e-1].type+"("+d[e-1].dirX+d[e-1].x+","+d[e-1].dirY+d[e-1].y+")[far "+d[e-1].far+"]"])}if(d.length==0){ui.message("debug","",["No item found."])}else{ui.message("debug","",[d.length+" items"])}delete c;delete a;delete h;delete g;delete k;delete dropCount;d=""}function appendfunc_oreSonarInit(){function d(g,f){if(g.far f.far){return 1}else{return-1}}var a="";var e=false;for(var c=0;c =1023;c++){for(var b=0;b =511;b++){if(tile[c][b].type=="coalrock"||tile[c][b].type=="ironrock"||tile[c][b].type=="limestonerock"||tile[c][b].type=="talcrock"||tile[c][b].type=="ironsandstone"||tile[c][b].type=="nitersandstone"||tile[c][b].type=="ash"||tile[c][b].type=="snow"){a="ore ";e=true}if(tile[c][b].type=="berryforest"||tile[c][b].type=="fungusforest"||tile[c][b].type=="vineforest"||tile[c][b].type=="swamp"||tile[c][b].type=="coconutspalm"){a="forest";e=true}if(e){oreSonar.push({group a,x c,y b,type tile[c][b].type,relX player.x-c,relY player.y-b,far Math.abs(player.x-c)+Math.abs(player.y-b),dirX (player.x-c =0?decodeURI("%E2%86%92") decodeURI("%E2%86%90")),dirY (player.y-b =0?decodeURI("%E2%86%91") decodeURI("%E2%86%93"))});e=false}}}oreSonar.sort(d)}function appendfunc_oreSonarVerify(){function d(g,f){if(g.far f.far){return 1}else{return-1}}var e=false;var b=1;var a=[0,0];for(var c=oreSonar.length;c =0;c--){if(!oreSonar[c]){}else{if(tile[oreSonar[c].x][oreSonar[c].y].type==oreSonar[c].type){oreSonar[c].relX=player.x-oreSonar[c].x;oreSonar[c].relY=player.y-oreSonar[c].y;oreSonar[c].far=Math.abs(oreSonar[c].relX)+Math.abs(oreSonar[c].relY);oreSonar[c].dirX=(oreSonar[c].relX 0?decodeURI("%E2%86%90") decodeURI("%E2%86%92"));oreSonar[c].dirY=(oreSonar[c].relY 0?decodeURI("%E2%86%91") decodeURI("%E2%86%93"));if(oreSonar[c].x =511){a[0]++}else{a[1]++}}else{oreSonar.splice(c,1)}}}oreSonar.sort(d);ui.message("debug","bad",["===start oreSearch==="]);for(c=1;c =oreSonar.length;c++){if(player.x =511){if(oreSonar[c-1].x =511){e=true}}else{if(oreSonar[c-1].x =512){e=true}}if(e){ui.message("debug","",["#"+b+" - "+oreSonar[c-1].type+"("+oreSonar[c-1].dirX+Math.abs(oreSonar[c-1].relX)+","+oreSonar[c-1].dirY+Math.abs(oreSonar[c-1].relY)+")[far "+oreSonar[c-1].far+"]"]);b++;e=false;if(c==oreSonar.length||b mod_recover_saveData.findCount){break}}}if(b==1){ui.message("debug","",["No item found."])}else{if(player.x =511){ui.message("debug","",[a[0]+" items"])}else{ui.message("debug","",[a[1]+" items"])}}}$("#recover").append( button type="button" id="mod_Aberrant" popAberrant /button );if(chk_Aberrant()){sw("#mod_Aberrant","orange")}$("#recover").on("click","#mod_Aberrant",function(a){appendfunc_Aberrant()});function mod_recover_save(){mod_recover_saveData.left=$("#recover").parent().parent().parent().css("left");mod_recover_saveData.top=$("#recover").parent().parent().parent().css("top");mod_recover_saveData.width=$("#mod_recover_window").css("width");mod_recover_saveData.height=$("#mod_recover_window").css("height");mod_recover_saveData.recoverAuto=chk_recoverAuto();mod_recover_saveData.alwaysDaylight=chk_alwaysDaylight();mod_recover_saveData.ignoreWeight=chk_ignoreWeight();mod_recover_saveData.freshWater=chk_freshWater();mod_recover_saveData.skillGrow=chk_skillGrow();mod_recover_saveData.delaycut=chk_delaycut();mod_recover_saveData.speedCraft=chk_speedCraft();mod_recover_saveData.successDig=chk_successDig();mod_recover_saveData.infinityGun=chk_infinityGun();mod_recover_saveData.treasureMap=chk_treasureMap();mod_recover_saveData.holeySkin=chk_holeySkin();mod_recover_saveData.dropAllEx=chk_dropAllEx();mod_recover_saveData.pickupAll=chk_pickupAll();mod_recover_saveData.taintFree=chk_taintFree();mod_recover_saveData.autoCarve=chk_autoCarve();mod_recover_saveData.ugCulture=chk_ugCulture();mod_recover_saveData.rottenMeat=chk_rottenMeat();mod_recover_saveData.calcWeight=chk_calcWeight();mod_recover_saveData.waterClean=chk_waterClean();mod_recover_saveData.immotalFire=chk_immotalFire();mod_recover_saveData.multiCreate=chk_multiCreate();mod_recover_saveData.female=chk_female();mod_recover_saveData.offalNOTmeat=chk_offalNOTmeat();mod_recover_saveData.DurMax=chk_DurMax();mod_recover_saveData.Aberrant=chk_Aberrant();localStorage.setItem("mod_recover_saveData",JSON.stringify(mod_recover_saveData))}function mod_recover_load(){mod_recover_saveData=JSON.parse(localStorage.getItem("mod_recover_saveData"));for(prop in mod_recover_saveData){if(prop=="left"){$("#recover").parent().parent().parent().css("left",mod_recover_saveData.left)}if(prop=="top"){$("#recover").parent().parent().parent().css("top",mod_recover_saveData.top)}if(prop=="height"){$("#mod_recover_window").css("height",mod_recover_saveData.height)}if(prop=="width"){$("#mod_recover_window").css("height",mod_recover_saveData.width)}if(prop=="recoverAuto"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_recoverAuto()){appendfunc_recoverAuto()}}if(prop=="alwaysDaylight"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_alwaysDaylight()){appendfunc_alwaysDaylight()}}if(prop=="ignoreWeight"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_ignoreWeight()){appendfunc_ignoreWeight()}}if(prop=="freshWater"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_freshWater()){appendfunc_freshWater()}}if(prop=="skillGrow"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_skillGrow()){appendfunc_skillGrow()}}if(prop=="delaycut"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_delaycut()){appendfunc_delaycut()}}if(prop=="speedCraft"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_speedCraft()){appendfunc_speedCraft()}}if(prop=="successDig"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_successDig()){appendfunc_successDig()}}if(prop=="infinityGun"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_infinityGun()){appendfunc_infinityGun()}}if(prop=="treasureMap"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_treasureMap()){appendfunc_treasureMap()}}if(prop=="holeySkin"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_holeySkin()){appendfunc_holeySkin()}}if(prop=="dropAllEx"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_dropAllEx()){appendfunc_dropAllEx()}}if(prop=="pickupAll"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_pickupAll()){appendfunc_pickupAll()}}if(prop=="taintFree"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_taintFree()){appendfunc_taintFree()}}if(prop=="autoCarve"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_autoCarve()){appendfunc_autoCarve()}}if(prop=="ugCulture"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_ugCulture()){appendfunc_ugCulture()}}if(prop=="rottenMeat"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_rottenMeat()){appendfunc_rottenMeat()}}if(prop=="calcWeight"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_calcWeight()){appendfunc_calcWeight()}}if(prop=="waterClean"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_waterClean()){appendfunc_waterClean()}}if(prop=="immotalFire"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_immotalFire()){appendfunc_immotalFire()}}if(prop=="multiCreate"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_multiCreate()){appendfunc_multiCreate()}}if(prop=="female"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_female()){appendfunc_female()}}if(prop=="offalNOTmeat"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_offalNOTmeat()){appendfunc_offalNOTmeat()}}if(prop=="DurMax"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_DurMax()){appendfunc_DurMax()}}if(prop=="Aberrant"){if(mod_recover_saveData[prop]!=chk_Aberrant()){appendfunc_Aberrant()}}}}mod_recover_load();$("#actionsopen").parent().on("click","#mod_recover_visible",function(a){if($("#mod_recover_window").dialog("isOpen")){$("#mod_recover_window").dialog("close")}else{$("#mod_recover_window").dialog({width mod_recover_saveData.width,height 140,autoOpen true,closeOnEscape false});$("#recover").parent().parent().parent().css("top",mod_recover_saveData.top);$("#recover").parent().parent().parent().css("left",mod_recover_saveData.left)}})}else{var delTargetElement=document.getElementById("mod_recover_root");delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement);delTargetElement=document.getElementById("mod_recover_visible");delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement);delTargetElement=document.getElementById("mod_multiCreate_frame");delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement);$("#mod_multiCreate_frame").off("click","#mod_multiCreate");$("#mod_recover_window").dialog("destroy");$("#mod_recover_window").dialog("widget").remove();delete delTargetElement}; インベントリエディタ ver0.01c +... //試作品、オプションウィンドウの下に貼り付きます、再読み込みで消滅します //値を編集後、「update」ボタンを押すと適用されます //アイテムを落として拾い直したりすると内部ID(アイテム名の右側の数字)が変わるので、使用前に逐次「Refresh」ボタンを押してください //コンテナ・カバンの中身や地面に落ちているアイテム等、メインインベントリに入っていないアイテムは対象外です //PCのスペックにも依存しますが、IDが大きくなってくると処理が遅くなりますので、再起動の目安にもどうぞ //内部的なDecay(使用期限)無しは-1です、-1の値が入っている時は背景が灰色になります // 未実装・不具合等 //数値を入力すべきボックスに文字や全角数字を入力するとそのうちNaNエラーが出ると思います(未検証)、半角数字で入力してください //品質を変更しても枠線の色は変わりません、従来どおり捨てて拾い直す必要がありますが、その際はRefreshボタンも忘れずに //入力ボックスの背景が灰色の箇所は処理を飛ばしています、Decayなど、-1にしたものを再度5000などの有効な数値に変更することはできません //[修正済]フルキー1~9を押すとクイックスロットのアイテムを使用してしまうため、数字を入力する際は必ずテンキーを使用してください //ver0.01bでキーバインド割り込み処理を追加しました、テキストボックス入力にフルキーも使用できます(砂型を投げたりする事故が防げます) //但し、上に紹介のある「大きなミニマップ」等の、ui.$documentのkeydown処理を書き換えるmodを後から読み込むと割り込み処理が解除されます //キーバインドを書き換えるmodよりも後に読み込めば両方動きます //ver0.01c 耐久等の数値を書き換える際に文字列型になっていたバグを今更修正 // Messages.debug="_0_";var ignoreID=["itemCheat_curdurability","itemCheat_maxdurability","itemCheat_decayable","itemCheat_bonusValue"];var appendkeybind=$._data(ui.$document.get(0), "events")["keydown"][0].handler.toString();if(appendkeybind.indexOf(ignoreID[0])==-1){var basekeybindstr="ui.$code.is";var tmpkeybindstr= (" focus")){return true}else if($("#ignoreID[i]").is ;var keybindstr="";for(var i=0;i =ignoreID.length;i++){keybindstr=keybindstr+tmpkeybindstr.replace("ignoreID[i]",ignoreID[i])}appendkeybind=appendkeybind.replace(basekeybindstr,basekeybindstr+keybindstr);ui.$document.unbind("keydown").bind("keydown",eval("("+appendkeybind+")"));delete besekeybindstr;delete tmpkeybindstr;delete keybindstr;}if(document.getElementById("itemCheat") === null){$("#optionswindow").append( div id="itemCheat" / );$("#itemCheat").append(" hr p @@mod_invCheat@@ /p ");$("#itemCheat").append( select id="itemCheat_invList" size="8" / );$("#itemCheat_invList").css("float","left").css("margin","5px");for(var i=0;i =player.invItems.length;i++){if(!player.invItems[i]){}else{$("#itemCheat_invList").append( option value=" +i+ " +i+ +items[player.invItems[i].type].name+ /option );}}$("#itemCheat").append( button type="button" id="itemCheat_refresh" Refresh /button nbsp; button type="button" id="itemCheat_update" update /button /p );$("#itemCheat").append( CurDur input id="itemCheat_curdurability" size="5" / nbsp;MaxDur input id="itemCheat_maxdurability" size="5" / );$("#itemCheat").append( Decay nbsp; nbsp; input id="itemCheat_decayable" size="5" / br / );$("#itemCheat").append( div style = "float left" Quality select id="itemCheat_quality" size="4" / nbsp br / /div );$("#itemCheat").append( div style = "float left" Bonus nbsp; select id="itemCheat_bonusType" size="4" / nbsp; input id="itemCheat_bonusValue" size="3" / /div );for(var skillType in player.skills){ $("#itemCheat_bonusType").append( option value= +skillType+ +player.skillTypes[skillType].name+ /option )}$("#itemCheat_quality").append( option value="Normal" Normal /option option value="Remarkable" Remarkable /option option value="Exceptional" Exceptional /option option value="Legendary" Legendary /option );$("#itemCheat").append( div id="itemCheat_clearboth" style="clear both" / );$("#itemCheat").on("click","#itemCheat_refresh",function(e){$("#itemCheat_invList").children().remove();for(var i=0;i =player.invItems.length;i++){if(!player.invItems[i]){}else{$("#itemCheat_invList").append( option value=" +i+ " +i+ +items[player.invItems[i].type].name+ /option );}}});$("#itemCheat").on("click","#itemCheat_quality",function(e){if(itemCheat_quality.value=="Legendary"){$("#itemCheat_bonusType").css("background-color","white");$("#itemCheat_bonusValue").css("background-color","black")}else{$("#itemCheat_bonusType").css("background-color","gray");$("#itemCheat_bonusValue").css("background-color","gray")}});$("#itemCheat").on("click","#itemCheat_invList",function(e){if(player.invItems[itemCheat_invList.value].decay==-1){$("#itemCheat_decayable").css("background-color","gray");}else{$("#itemCheat_decayable").css("background-color","black");}itemCheat_decayable.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].decay;itemCheat_curdurability.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].mindur;itemCheat_maxdurability.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].maxdur;itemCheat_quality.value="Normal";if(player.invItems[itemCheat_invList.value].props!==null player.invItems[itemCheat_invList.value].props!==undefined){itemCheat_bonusType.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].props[0];itemCheat_bonusValue.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].props[1]}else{itemCheat_bonusType.selectedIndex=-1;itemCheat_bonusValue.value=0}if(player.invItems[itemCheat_invList.value].quality!=""){itemCheat_quality.value=player.invItems[itemCheat_invList.value].quality;if(itemCheat_quality.value=="Legendary"){$("#itemCheat_bonusType").css("background-color","white");$("#itemCheat_bonusValue").css("background-color","black")}else{$("#itemCheat_bonusType").css("background-color","gray");$("#itemCheat_bonusValue").css("background-color","gray")}}else{itemCheat_bonusType.selectedIndex=-1;$("#itemCheat_bonusType").css("background-color","gray");itemCheat_bonusValue.value="0";$("#itemCheat_bonusValue").css("background-color","gray");}});$("#itemCheat").on("click","#itemCheat_update",function(e){if(itemCheat_invList.selectedIndex==-1){ui.message("debug","bad",["TargetItem not selected!"]);}else{if($("#itemCheat_decayable").css("background-color")=="rgb(0, 0, 0)"){player.invItems[itemCheat_invList.value].decay=itemCheat_decayable.value}player.invItems[itemCheat_invList.value].mindur=parseInt(itemCheat_curdurability.value);player.invItems[itemCheat_invList.value].maxdur=parseInt(itemCheat_maxdurability.value);if(itemCheat_quality.value=="Normal"){player.invItems[itemCheat_invList.value].quality=""}else{player.invItems[itemCheat_invList.value].quality=itemCheat_quality.value}if($("#itemCheat_bonusValue").css("background-color")!="rgb(128, 128, 128)"){player.invItems[itemCheat_invList.value].props=[itemCheat_bonusType.value,parseInt(itemCheat_bonusValue.value)]}ui.message("debug","",[itemCheat_invList.value+" "+items[player.invItems[itemCheat_invList.value].type].name+" edited."]);}});}else{var delTargetElement=document.getElementById("itemCheat");delTargetElement.parentNode.removeChild(delTargetElement);} 要望の検証について +... 「耐久値や使用期限が…減る/減らない」(食料だけ、武器・防具だけ、と種類別で指定できるのも良いかと) ◆状況 減る/減らないの処理は[taintFree]ボタンにて適用済、※アイテムの種類ごとの指定は手間がかかるので取下げ [アイテムの種類の判別方法(例)] 武器 if(items.[obj.type].damageType != undefined){ 武器用の処理 } 防具 if(items.[obj.type].equip != undefined items.[obj.type].equip != "held"){ 防具用の処理 } 食料 if(items.[obj.type].use != undefined){if(items.[obj.type].use[0] == "eat"){ 食料用の処理 } 「アイテムを入手した際における耐久値(m/n)は…ゲーム仕様に戻す/常にm=nの新品状態で入手」 ◆状況 未着手 itemGet()の先頭にitem.mindur=items[item].maxdur;を追加する、craftItemのランダム処理を潰す itemGet=eval("("+itemGet.toString().replace(";placeItem",";item.mindur=items[item.type].maxdur; placeItem")+")"); (未完成っぽい、上記だとCraft時に耐久減ったものができるので追加のコードが必要) 地面から拾った時に耐久が1減る(耐久の増減の④と⑤)処理については未調査 「自キャラ正面のパネルで燃えている火を…ゲーム仕様に戻す/何も燃やさず直ちに消す/そこに可燃物(地形、アイテム)がある場合は一瞬で燃やしつくして直ちに消火」 ◆状況 未着手 (スイッチで機能を選択して「消火」ボタンを押下、隣接するパネルへ延焼せずに消火) →何も燃やさず直ちに消すのは、player.actions.startFire()辺りにchangeTile(type "ash",以下未調査)を仕込めばできそう 可燃物の消滅は上記に加えてdropAllExcendと同じ処理をtileItemsに対して回せばできそう 「「ペミカン」を製作する素材として「内臓」を…使用する/使用しない」(「マジカルエッセンス」製作用に「内臓」をインベントリに残して置きたい場合) →これは、内臓のグループを解除すればいいのかな、多分肥料の材料にもしたくないと思うので ◆状況 [offalMeat]で実装予定 消す場合 delete items.offal.grouping; 戻す場合 items.offal.grouping=["compost","meat"]; 「徒歩による移動速度は地形の影響を…受ける/受けない」(進入不可なタイルは除く) →これはrender()の中身を把握した上で、移動ウェイトの直前に[player.x+player.direction.x][player.y+player.direction.y]の位置のタイルを判定してdelayを増減するものを差し込む形になるのかな、すぐには見当つかないです・・・ ◆状況 未着手、というか実装できる気がしないです 「プレイヤーの近くにいる鶏が各ターンに確率で卵を産む(鶏の数が多いと卵を産まなくなる)」 →次のコードを保存し、先頭の数値を書き換えてから読み込んでみてください //=== ここから === var posRange = 10; //自分と指定したマス以上離れていれば生成を行わない var firechance = 40; //ファイアエレメントが炎を撒き散らす確率、低いほど確率が上がる、0を指定すると100%落ちる var swampchance = 40; //ボグリングが足元を沼にする確率、同上 var trapchance = 200; //ホブゴブリンがくくり罠を設置する確率、同上 var eggchance = 2000; //ニワトリがタマゴを落とす確率、同上 var featherchance = 400; //ハーピーが羽を落とす確率、同上 var rangequalify = " game.monsters[monster].x player.x-posRange game.monsters[monster].x player.x+posRange game.monsters[monster].y player.y - posRange game.monsters[monster].y player.y + posRange"; monsterMove=eval("("+monsterMove.toString().replace("(Math.floor(Math.random() * 40 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+firechance+" + 1)===1"+rangequalify+")").replace("(Math.floor(Math.random() * 40 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+swampchance+" + 1)===1"+rangequalify+")").replace("(Math.floor(Math.random() * 2000 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+eggchance+" + 1)===1"+rangequalify+")").replace("(Math.floor(Math.random() * 200 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+trapchance+" + 1)===1"+rangequalify+")").replace("(Math.floor(Math.random() * 400 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+featherchance+" + 1)===1"+rangequalify+")")+")"); delete posRange;delete firechance; delete swampchance; delete trapchance;delete eggchance;delete featherchance;delete rangequalify; //=== ここまで === なお、上記ではposRangeで設定した距離以上離れている全てのモンスターのドロップ判定がキャンセルされますので、ニワトリのタマゴの確率だけを操作したいのであれば次のコードを //=== ここから === var posRange = 10; //自分と指定したマス以上離れていれば生成を行わない var eggchance = 2000; ////ニワトリがタマゴを落とす確率、低いほど確率が上がる、0を指定すると100%落ちる var rangequalify = " game.monsters[monster].x player.x-posRange game.monsters[monster].x player.x+posRange game.monsters[monster].y player.y - posRange game.monsters[monster].y player.y + posRange"; monsterMove=eval("("+monsterMove.toString().replace("(Math.floor(Math.random() * 2000 + 1) === 1)","(Math.floor(Math.random() * "+eggchance +" + 1)===1"+rangequalify+")")+")"); delete posRange;delete eggchance;delete rangequalify; //=== ここまで === 技術情報 +... ◇内部処理の書き換えについて ①元処理の取得方法 ●タイプA(普通の関数) var basefunc = passTurn.toString(); ●タイプB(イベントドリブン) var basefunc = $._data( $obj .get(0), "events")[ action ][0].handler.toString(); ②処理の書き換え basefunc.toString().replace("置換前","置換後"); ③処理の書き戻し ●タイプA passTurn = eval("("+basefunc+")"); ●タイプB $obj .unbind( action ).bind( action ,eval("("+basefunc+")"); a) 私が使用している「普通の関数」の書き換え方法は、上記①②③が全部セットになって1行で動作します 例) passTurn = eval("("+passTurn.toString().replace("置換前","置換後")+")"); b) タイプB「イベントドリブン」は、「マウスが押された時」「キーが押された時」「ページが更新された時」などの処理です 私がキーバインド割り込みと呼んでいるものはこちら側の処理です ui.$document.unbind("keyup").bind("keyup",eval("("+[元処理参照].replace("置換前","置換後")+")")と 記述すると、unbind完了後(元処理削除後)に元処理参照が行われて空の関数が返ってきてしまうので、変数を使います 良い例 先に変数basefuncに元処理を格納 ①と②var basefunc = $._data(ui.$document.get(0), "events")["keyup"][0].handler.toString().replace("置換前","置換後"); ③ui.$document.unbind("keyup").bind("keyup",eval("("+basefunc+")")); 悪い例 unbindの後に処理内容を参照している ui.$document.unbind("keyup").bind("keyup",eval("("+$._data(ui.$document.get(0), "events") ["keyup"][0].handler.toString().replace("置換前","置換後")+")"); この場合、$._data(以下略)["keyup"][0].handler.toString() はunbind()後なので空の関数が返ってきてしまいます ◇スイッチ化について(いろいろボタンの構成) basefunc.indexOf()を使用しています、basefuncの取り方は上に記載したとおりです if(basefunc.indexOf("識別文字")==-1){ 置換処理 } else { 戻す処理 } ①ボタンの追加処理 $( #obj ).append( button id = "ボタン名" 表示文字 /button ); ②既に書換が済んでしているかどうか判定(書き換えられているなら背景を指定した色に) if(basefunc.indexOf("識別文字")!=-1){ $("#ボタン名").css("background-color","色指定"); } ③ボタンの押下処理 $( #obj ).on("click","#ボタン名",function(e){ if(basefunc.indexOf("識別文字")==-1){ 置換処理; 色変更処理(ON); } else { 戻す処理; 色変更処理(OFF) } }); ←jQueryは関数の閉じカッコに気を付けましょう、functionの終わり"}"とonの終わり");" ◇複数箇所の置換と復帰について replace()関数は、最初に見つかったものだけを置き換えます "abcdabcd".replace("abcd","ABCD")の結果は "ABCDabcd"になります "ABCDABCD"に変換したい場合は "abcdabcd".replace("abcd","ABCD").replace("abcd","ABCD")とする必要があります これを利用して、識別文字を割り当てることができます 識別文字の作成方法 ①"console.log( この部分は置換済 );" 等の意味の無い処理をを後ろに付ける方法(値の書き換え等で使用、文字は適当) ②"if(0 === 0)", "if(0 === 1)" などで分岐を操作する方法 などがありますが、②について、"if(0 === 0)", "if(0===0)", "if(0=== 0)", "if(0 ===0)", "if(0 === 0)"のように 書換後の処理が同じでも半角スペースの場所を変えることによって置換したものを戻す場所を特定できます (可読性は犠牲になりますが) 補足情報(蛇足とも言う) ①var と delete var basefunc; → basefuncという変数を宣言します delete basefunc; → basefuncという変数を削除します 基本的に、いらない変数は処理の最後に削除してしまう方がよいのですが、ボタン化した場合などは特に、 むやみにdeleteするとエラーの原因になりますので気を付けましょう。ちなみにdeleteですが、値を削除しますので for(var itm in items){if(items[itm].decay){delete items[itm].decay}} このような使い方をすると、以降生成されるアイテムの使用期限(decay)が全てなくなったりします ②eval()について eval(str)は、strを関数として解釈するための命令ですが、前後にカッコを付ける必要があります 悪い例 eval("function(void){ a = 1; }"); 良い例 eval("(" + "function(void){ a = 1; }" + ")"); さいごに 名前付けの規則だったりスペースを入れる場所だったり、本職の方から見たら許せないような箇所も たくさん見受けられるかと思いますが、私はプログラマでもなんでもない独学でやっているだけの 素人ですので、ご容赦頂ければと思います。 日本語化(野良Mod) 有志による日本語化対応 ※最新版は MOD(日本語化) へ。 旧版は編集の邪魔になるので削除。 匿名Mod ミニModを不定期に追加していきます ※一部のコードはコメントアウトしてますが、これはModPackとしてまとめて使用しても癖の少ない変更点で抑えるために行っているためです。 有効にしたいときは、コメント文「//」を削除してください。 +... //-------------------------------------------------- //匿名ModPack ver0.03 //-------------------------------------------------- //匿名Mod 導入必須 ver0.03 //当MOD導入に必要(関数変更関数を関数インスタンスから実行できる関数を関数で登録する無名関数(MODのコメントにPatchFixのPFがあればこれが前提に必要となる) (function(){Function.prototype.funcreplace=function(){var s=this.toString().substring(this.toString().indexOf("{")+2,this.toString().lastIndexOf("}")-1);for(var i=0;i arguments.length-1;i+=2)s=s.replace(arguments[i],arguments[i+1]);return s;}})() //当MOD導入に必要(関数を1つ追加 MODのコメントにStyleSheetのSSがあればこれが前提に必要となる) styleSheet=function(){for(var i=0;i arguments.length;i++)document.styleSheets[0].insertRule(arguments[i], document.styleSheets[0].cssRules.length)}; //------------------------- //匿名Mod 修正版 ver0.03 //バッグを開いてる時にアイテムを右クリックするとバッグへ入るように修正する(PF 通常は地上に落とす) dropItem=new Function( itemId , location , dropAll ,dropItem.funcreplace( var fireDrop = false; , if(game.containerOpened.containerType===\ INV\ ){location=\ INV\ ;};var fireDrop = false; )); //箱とバッグからアイテムを取り出せなくなるバグを修正する(PF) moveToInventoryFromContainer=new Function( invId , moveAllItems ,moveToInventoryFromContainer.funcreplace( var cont = envItems[containerId].container; , var cont = null; , var item = cont[invId]; , if(cont==null)cont = envItems[containerId].container;var item = cont[invId]; )); // 連続してクラフトすると移動できなくなる時間ができるバグを修正する(PF) craftItem=new Function( craftType ,craftItem.funcreplace( game.delay += 10; , game.delay = 10; )); // 入れ物ウィンドウが開いてる場合で、箱の中身が入っていない時に箱を掘り出すと入れ物ウィンドウが閉じないバグを修正する(PF) game.isValidPickUp=new Function( envItemId ,game.isValidPickUp.funcreplace( return true; , if(game.containerOpened.containerType==="ENV" envItems[envItemId].container envItems[envItemId].container.length==0)closeContainer();return true; )); //「全て今開いている入れ物に入れる」にて道具が入りきれなくなったら処理を中断させるように修正(PF) dropItem=new Function( itemId , location , dropAll ,dropItem.funcreplace( finishItemDrop(playerItem, location, containerId); , if(!finishItemDrop(playerItem, location, containerId))break; )); //箱とバッグ内部に溜まる不要な情報を削除する(削除するのはnullだけなので恐らく安全 動作速度を若干向上しながらセーブデータ容量を少し減らす) closeContainer=new Function(closeContainer.funcreplace( game.containerOpened.containerType = ""; , if(game.containerOpened.id =0 game.containerOpened.containerType){var f=game.containerOpened.containerType==="ENV"?envItems[game.containerOpened.id] player.invItems[game.containerOpened.id];if(f f.container f.container.length 0){f=f.container;var r=f.length;for(var i=0;i r;i++){if(f[i]==null){f.splice(i--,1);r--;}}}};game.containerOpened.containerType = ""; )); // アイテムのコンディションが赤に表示している場合、修理すると元のコンディションに戻るように修正(PF 補強すると変化するでは効果はありません、そもそも対応させるのが面倒なので…) player.actions.repair=new Function( invId , invClass , containerId , bypassId ,player.actions.repair.funcreplace( item.mindur = item.maxdur; , item.mindur=item.maxdur;if(item.mindur 2){if(containerId){ui.$container.find(\ .item[data-itemid=\"\ +bypassId+\ \"]\ ).removeClass(\ damaged\ );}else{ui.$inventoryEquip.find(\ .item[data-itemid=\"\ +bypassId+\ \"]\ ).removeClass(\ damaged\ );}}; )); //設置した箱のアイテムは一切腐らなくなる(PF 大量にアイテムを保管してるワールド(容量が数MB以上)で20歩毎に発生する負荷を軽減する) // environmentalDecay=new Function( envId ,environmentalDecay.funcreplace( decayItemsInContainer(envId, envItems[envId].container, \"ENV\"); , )); //地上に置いたバッグのアイテムは一切腐らなくなる(PF 地上にバッグを置く人向けに負荷を軽減する) // passTurn=new Function( move ,passTurn.funcreplace( decayItemsInContainer(tileItemsKey[i2], tileItems[tileItemsKey[i2]].container, \"TILE\"); , )); // スキル・実績のウィンドウが開いてる時に行動すると負荷が上がるのを抑える(PF HTML情報に変化がなければ更新しない、ブラウザによってはこの問題を解決してる事があるためその場合は効果がない) player.skillGain=new Function( skillType , mod , bypass ,player.skillGain.funcreplace( ui.$skills.html(skillOutput); , if(skillOutput!=ui.$skills[0].innerHTML)ui.$skills.html(skillOutput); )); addMilestone=new Function( milestone ,addMilestone.funcreplace( ui.$milestones.html(milestonesOutput); , if(milestonesOutput!=ui.$milestones[0].innerHTML)ui.$milestones.html(milestonesOutput); )); //ミニマップを無効にする(PF 移動時の負荷を軽減する) // $( #miniMapCanvas ).remove();updateMiniMap=false;statbar=[];passTurn=new Function( move ,passTurn.funcreplace( game.updateMiniMap = true; , )); //------------------------- //匿名Mod ゲームUI版 ver0.03 //ウィンドウの表示枠を大きくする(SS 表示の無駄をかなり減らす事ができる) // styleSheet(".ui-dialog .ui-dialog-content{width auto !important;padding 0px !important;}",".ui-dialog {height auto !important;}",".ui-dialog .ui-dialog-titlebar,.ui-dialog .ui-dialog-buttonpane,.ui-dialog-buttonset .ui-button,.ui-button .ui-button-text,.filter{padding 0px !important;margin 0px !important;}","#inventory li,#craft div,#equipment .equip, #container li{margin 0px !important;}",".fontstyle, .fontstyle button{line-height 12px !important;}"); //閉じるボタンを縮小する(SS 「ウィンドウの表示枠を大きくする」と組み合わせる事を推奨) // styleSheet(".ui-dialog .ui-dialog-titlebar-close{margin 0px !important;top auto !important;right 0px !important;padding 5px 8px !important;background none !important;width auto !important;height auto !important;}"); // ウィンドウの背景をより薄くする(SS アイテムも透明化になると不便なのでこちらは色を付ける) // styleSheet(".ui-dialog .ui-dialog-content{background none !important;}",".ui-dialog not([aria-describedby=equipmentwindow]) .ui-dialog-content, #inventory li, #container li, #craft div not(.crafted), .equip li, .equip empty{background-color rgba(4, 4, 4, 0.4) !important;}",".equip not( empty){background none !important;}","#craft div.crafted not( hover){border-color transparent !important;}"); //ステータスバーの色を薄く&透明度をつける(SS 個人的に色が濃すぎてちょっと目に優しくないな、と) // styleSheet("#health{background none repeat scroll 0% 0% rgba(100%, 0%, 10%, 0.6) !important;}","#stamina{background none repeat scroll 0% 0% rgba(0%, 90%, 10%, 0.6) !important;}","#hunger{background none repeat scroll 0% 0% rgba(90%, 0%, 100%, 0.6) !important;}","#thirst{background none repeat scroll 0% 0% rgba(0%, 50%, 100%, 0.6) !important;}"); //クラフトウィンドウの制作できないアイテムを目立たせる // styleSheet("#craft div.crafted{box-shadow 0px 0px 10px rgba(255, 0, 29, 0.6) inset;}"); //マップを拡大しないようにする(SS マップが大きすぎる、といった場合に有効) // styleSheet(".map, #miniMapCanvas{min-width 114px !important;width 114px !important;height 114px !important;}"); //メッセージボックスを非表示にする(SS 邪魔!と思った方にお勧めです) // styleSheet("#messageoverlay{display none !important;}"); //メッセージボックスを左から右に移動する(SS) // styleSheet("#messageoverlay{left auto !important;right 0px;}"); //メッセージウィンドウの背景を透明にする(SS メッセージクリアボタンも削除) // styleSheet("#messageswindow,[aria-describedby=messageswindow] .ui-dialog-titlebar,[aria-describedby=messageswindow] .ui-dialog-buttonpane{background none !important;}","[aria-describedby=messageswindow] .ui-dialog-buttonset{display none !important;}"); //-------------------------------------------------- アイテムの枠の色を適正化 補強と変化でアイテムの状態が変わったときに枠の色を適切にする。 ※匿名Mod(Pack ver0.03)の導入が必須です。匿名Modの更新次第でこのスクリプトは必要なくなるまたは使えなくなる可能性があります。 対応バージョン DL版 Beta 1.9.2(Windows) +... //匿名Modの「player.actions.repair=new Function~」の部分の次の行に挿入して使ってください。 //補強 player.actions.reinforce=new Function( invId , invClass , containerId , bypassId ,player.actions.reinforce.funcreplace( ui.message("reinforce", \ normal\ ); , if(item.mindur 2){ui.$inventoryEquip.find(\ .item[data-itemid="\ +bypassId+\ "]\ ).removeClass(\ damaged\ );}ui.message("reinforce",\ normal\ ); )); //変化 player.actions.transmogrify=new Function( invId , invClass , containerId , bypassId ,player.actions.transmogrify.funcreplace( item.quality = "Legendary"; , var old_quality=item.quality;item.quality="Legendary";ui.$inventoryEquip.find(\ .item[data-itemid="\ +bypassId+\ "]\ ).removeClass(old_quality.toLowerCase()).addClass(item.quality.toLowerCase()); , item.mindur = legendary.maxDur; , item.mindur=legendary.maxDur;if(item.mindur 2){ui.$inventoryEquip.find(\ .item[data-itemid="\ +bypassId+\ "]\ ).removeClass(\ damaged\ );} )); //ここからはDL版で匿名Modを導入しても修理で枠の色が戻らない場合 //「player.actions.repair=new Function~」の一行を下記のものと入れ替えてください。 //player.actions.repair=new Function( invId , invClass , containerId , bypassId ,player.actions.repair.funcreplace( item.mindur = item.maxdur; , item.mindur=item.maxdur;if(item.mindur 2){ui.$inventoryEquip.find(\ .item[data-itemid="\ +bypassId+\ "]\ ).removeClass(\ damaged\ );} )); Enjoy Life 独自のゲーム性を目指して途中まで制作していたModです このプログラムはコピー・改造して構いませんので、Mod制作にご活用ください 特徴:アイテム・モンスターの一部に独自の画像を使用、レシピを変更、固定のマップ、 モンスターの動きを変更、細かい時間管理、マイルストーン変更、雨が降るなど 操作:Actionsメニューから寝具なしで眠れます。Rキーで休憩できます ダウンロード 対応バージョン:Beta 1.9.2 β2.9.6-steam +とりあえず編集時判明部分のみ とりあえず編集時判明部分のみ ゲーム中にF10を押して最上部の[Console]を選択、最下部 のボックスに入力すると適用されます 体力・スタミナ・満腹度・喉の渇き 最大値まで回復します localPlayer.stat.stats.Health.value=localPlayer.stat.stats.Health.max; localPlayer.stat.stats.Stamina.value=localPlayer.stat.stats.Stamina.max; localPlayer.stat.stats.Hunger.value=localPlayer.stat.stats.Hunger.max; localPlayer.stat.stats.Thirst.value=localPlayer.stat.stats.Thirst.max; 最大スタミナ・満腹度・喉の渇き 最大値を指定した値に再設定します、体力は別管理のようです localPlayer.stat.stats.Stamina.max=32000; localPlayer.stat.stats.Hunger.max=500; localPlayer.stat.stats.Thirst.max=500; 善行ポイント・悪行ポイント倍率 行動による評判値の変動倍率を変更します、累積評判値が下がると強い敵が発生しやすくなります localPlayer.gameOptionsCached.reputation.malignityMultiplier=-1; localPlayer.gameOptionsCached.reputation.benignityMultiplier=10; 最大所持重量 重量制限を指定した値に再設定します、力が上がって再計算されると元に戻るのでその都度入力が必要です localPlayer.stat.stats.Weight.max=90000; 所持品の一括修理 所持品の耐久度をMAXまで回復します for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){localPlayer.inventory.containedItems[i].minDur=localPlayer.inventory.containedItems[i].maxDur} 所持品の重量ゼロ カバンの内容物や設置された収納箱の中身には影響しません、weightMultiplierの値をマイナスにすると更にたくさん持つこともできます、この変更値はセーブされません var weightMultiplier=0; for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){ localPlayer.inventory.containedItems[i].weight=weightMultiplier} 所持品の腐敗までの時間延長 カバンの内容物や設置された収納箱の中身には影響しません for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){if(localPlayer.inventory.containedItems[i].decay)localPlayer.inventory.containedItems[i].decay=999999}} ※所持品以外には適用されませんが木の棒を装備して着火するとDecayの値が設定されます その状態でこのコマンドを実行して装備品の着火した木の棒を右クリックしてBuildを選び 地面に立てると半永久の火源になり常に調理ができます、セーブ&ロードしても保持されます また、このたいまつの斜めに金床を設置することで同じく常に利用できるようになります 上記修理・重量・腐敗時間統合 for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){localPlayer.inventory.containedItems[i].minDur=localPlayer.inventory.containedItems[i].maxDur;if(localPlayer.inventory.containedItems[i].decay){localPlayer.inventory.containedItems[i].decay=999999}localPlayer.inventory.containedItems[i].weight=0} 宝の地図を自分の足元に設定する、使用済みの場合は未使用に戻す for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){if(localPlayer.inventory.containedItems[i].type==121){localPlayer.inventory.containedItems[i].tatteredMap.x=localPlayer.x;localPlayer.inventory.containedItems[i].tatteredMap.y=localPlayer.y;if(typeof localPlayer.inventory.containedItems[i].used==="undefined"){}else{delete localPlayer.inventory.containedItems[i].used}}} 新しく生成されるアイテムの重量を0.1に固定する 地下の岩を掘ったら適用されていなかったり、詳細検証中 for(i=0;i =511;i++){itemManager.cachedWeights[i] ={static 0,max 0,min 0}} 所持している箱の容量拡張 インベントリ内にある収納アイテム8種に容量増加(+99999)を付与します、既に設置されている収納箱には影響しません カバン・リュック・矢筒の比較を=から==に修正 for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++){if(localPlayer.inventory.containedItems[i].type==132||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==280||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==281||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==288||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==381||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==88||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==126||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==224){localPlayer.inventory.containedItems[i].quality=4;localPlayer.inventory.containedItems[i].legendary = {type 3, value 99999}}} プレイヤーの位置 pos()で現在の位置を取得、tp(x,y,z)で指定座標へ移動、z=1で地上、z=0で地下、zは省略可能 mons()で敵の右隣に移動、左に移動すると先制攻撃、カッコ内に数値を入れると指定した数の敵をスキップ 拠点の近くにヤギなどを繋いで敵を倒していくとmons()を呼び出すと拠点に戻れるようになる、次の敵はmons(1)で探せる function pos(){if(localPlayer.z==1){console.log("地上 "+localPlayer.x+","+localPlayer.y+")")}else{console.log("地下 "+localPlayer.x+","+localPlayer.y+")")}};function tp(x,y,z=-1){localPlayer.x=x;localPlayer.y=y;if(z==0||z==1){localPlayer.z=z}}function mons(skip=0){for(i=0;i =island.creatures.length-1;i++){if(island.creatures[i]!==undefined){if(skip =0){localPlayer.x=island.creatures[i].x+1;localPlayer.y=island.creatures[i].y;localPlayer.z=island.creatures[i].z;console.log("ID="+i+" "+island.creatures[i].type);skip=-99;break}else{skip--}}}if(skip!=-99){console.log("全てのモンスターを撃破済です")}} +steam2.9.6用スイッチ steam2.9.6用スイッチ(仮) //本体部分(v0.1) typeof userDiv!="undefined" document.body.removeChild(userDiv);userDiv=document.createElement("mod_switch");userDiv.innerHTML=" div class= sw_move style= position absolute;padding 2px;font-size 10px;font-color white;border 1px solid;top 50px;left 100px;width 300px;background-color gray;z-index 999 id= txt steam2.9.6用スイッチ(仮) br / input type=button style= background-color red;color white;padding 1px id= btn1 value= HP onClick= sw.healHP() nbsp; input type=button style= background-color lime;color white;padding 1px id= btn2 value= ST onClick= sw.healST() nbsp; input type=button style= background-color purple;color white;padding 1px id= btn3 value= 空腹 onClick= sw.healHunger() nbsp; input type=button style= background-color cyan;color black;padding 1px id= btn4 value= 水分 onClick= sw.healThirst() nbsp; input type=button style= background-color yellow;color black;padding 1px id= btn5 value= BAD onClick= sw.healBAD() nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px id= btn6 value= 全て onClick= sw.healALL() | input type=button style= background-color black;color white;padding 1px id= btn7 value= 自動回復(継続) onClick= sw.toggleHeal() br / input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn20 value= 箱容量+ onClick= sw.box() nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn20 value= 所持重量0 onClick= sw.weight0() nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn21 value= 重量0(継続) onClick= sw.toggleWeight0() nbsp; span id= span21 nbsp; nbsp; \/span hr / input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn10 value= 次の設置物 onClick= sw.doods() nbsp; select id= selDoodQuality style= background-color black;color white onClick= sw.doodCount() option value=1 品質指定無 \/option option value=0 Normal \/option option value=2 Remarkable \/option option value=3 Exceptional \/option option value=4 Legendary \/option \/select nbsp;スキップ数 nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;width 10px id= btn11 value= - onClick= sw.doodminus() nbsp; span id= doodskip 0 \/span nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;width 10px id= btn12 value= + onClick= sw.doodplus() nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;width 10px id= btn13 value= 0 onClick= sw.doodreset() nbsp; span id= doodCount 計0個 \/span br / input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn30 value= NPCへ移動 onClick= sw.moveNPC() nbsp; select id= selNPC style= color white;background-color black \/select nbsp; input type=button style= background-color black;color white;padding 1px;margin-top 1px id= btn31 value= 再取得 onClick= sw.getNPC() hr / span id= uLog \/span ";document.body.appendChild(userDiv);sw={};sw.log=function(n){$("#uLog").text(n)};sw.healHP=function(n=false){localPlayer.stat.stats.Health.value=localPlayer.stat.stats.Health.max;n==!1 sw.log("HPを回復しました")};sw.healST=function(n=false){localPlayer.stat.stats.Stamina.value=localPlayer.stat.stats.Stamina.max;n==!1 sw.log("スタミナを回復しました")};sw.healHunger=function(n=false){localPlayer.stat.stats.Hunger.value=localPlayer.stat.stats.Hunger.max;n==!1 sw.log("満腹になりました")};sw.healThirst=function(n=false){localPlayer.stat.stats.Thirst.value=localPlayer.stat.stats.Thirst.max;n==!1 sw.log("水分を補給しました")};sw.healBAD=function(n=false){localPlayer.status.Bleeding=!1;localPlayer.status.Poisoned=!1;localPlayer.status.Burned=!1;n==!1 sw.log("出血・毒・火傷を治療しました")};sw.healALL=function(n=false){sw.healHP(!0);sw.healST(!0);sw.healHunger(!0);sw.healThirst(!0);sw.healBAD(!0);n==!1 sw.log("完全回復しました")};sw.toggleHeal=function(){$("#btn7").css("color")!="rgb(255, 0, 0)"?($("#btn7").css("color","red"),clearInterval(sw.cure),sw.cure=setInterval(function(){sw.healALL(!0)},2e3),sw.log("自動回復(2秒毎)が有効になりました")) ($("#btn7").css("color","white"),clearInterval(sw.cure),sw.log("自動回復が無効になりました"))};sw.w0=0;sw.toggleWeight0=function(){$("#btn21").css("color")!="rgb(255, 0, 0)"?($("#btn21").css("color","red"),clearInterval(sw.w0),sw.w0=setInterval(function(){sw.weight0(!0)},2e3),sw.log("自動重量0/耐久回復が有効になりました")) ($("#btn21").css("color","white"),clearInterval(sw.w0),$("#span21").css("background-color","gray"),sw.log("自動重量0/耐久回復が無効になりました"))};sw.box=function(){for(cnt=0,i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++)(localPlayer.inventory.containedItems[i].type==132||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==280||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==281||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==288||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==381||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==88||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==126||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==224) (localPlayer.inventory.containedItems[i].quality=4,localPlayer.inventory.containedItems[i].legendary={type 3,value 99999},cnt++);cnt 0?sw.log("所持している収納アイテム"+cnt+"個に容量増加を付与しました") sw.log("収納アイテムを所持していません")};sw.map=function(n=false){if(n==!0)for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++)localPlayer.inventory.containedItems[i].type==121 typeof localPlayer.inventory.containedItems[i].used!="undefined" delete localPlayer.inventory.containedItems[i].used;for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++)if(localPlayer.inventory.containedItems[i].type==121 typeof localPlayer.inventory.containedItems[i].used=="undefined"){localPlayer.inventory.containedItems[i].tatteredMap.x=localPlayer.x;localPlayer.inventory.containedItems[i].tatteredMap.y=localPlayer.y;localPlayer.inventory.containedItems[i].tatteredMap.z=localPlayer.z;console.log("Map "+i+" location="+localPlayer.inventory.containedItems[i].tatteredMap.x+","+localPlayer.inventory.containedItems[i].tatteredMap.y);break}sw.log("地図ID "+i+"を足元に設定しました")};sw.pos=function(){localPlayer.z==1?console.log("[1]地上 ("+localPlayer.x+","+localPlayer.y+")") console.log("[0]地下 ("+localPlayer.x+","+localPlayer.y+")")};sw.tp=function(n,t,i=-1,r=0){r!=0?(localPlayer.x+=n,localPlayer.y+=t) (localPlayer.x=n,localPlayer.y=t);(i==0||i==1) (localPlayer.z=i)};sw.defaultWeight=function(){for(i=0;i =511;i++)itemManager.cachedWeights[i]={static 0,max 0,min 0}};sw.defaultWeight();sw.mons=function(n=0){for(i=0;i =island.creatures.length-1;i++)if(island.creatures[i]!==undefined)if(n =0){localPlayer.x=island.creatures[i].x+1;localPlayer.y=island.creatures[i].y;localPlayer.z=island.creatures[i].z;sw.log("ID="+i+" "+island.creatures[i].type+"["+sw.monsStr(island.creatures[i].type)+"の右横へ移動しました]");n=-99;break}else n--;n!=-99 sw.log("全てのモンスターを撃破済です")};sw.monsStr=function(n){return sw.monsList[n]==undefined?"==unknown==" sw.monsList[n]};sw.tileev=function(n=0){for(tileev_found=!1,i=0;i =island.tileEvents.length-1;i++)if(typeof island.tileEvents[i]!="undefined")if(n =0){sw.tp(island.tileEvents[i].x+1,island.tileEvents[i].y,island.tileEvents[i].z);sw.log("ID="+i+" へジャンプしました");tileev_found=!0;break}else n--;tileev_found||sw.log("見つかりませんでした")};sw.weight0=function(n=false){for(i=0;i =localPlayer.inventory.containedItems.length-1;i++)localPlayer.inventory.containedItems[i].maxDur =999 (localPlayer.inventory.containedItems[i].maxDur=localPlayer.inventory.containedItems[i].type==15||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==315||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==490||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==152||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==446||localPlayer.inventory.containedItems[i].type==447?10 999),localPlayer.inventory.containedItems[i].minDur=localPlayer.inventory.containedItems[i].maxDur,localPlayer.inventory.containedItems[i].decay (localPlayer.inventory.containedItems[i].decay=9999999),localPlayer.inventory.containedItems[i].weight=0;sw.blinkColor("span21");n==!1 sw.log("鞄外の所持品重量を0に設定し、耐久を全快しました")};sw.getNPC=function(){for($("#selNPC option").remove(),i=0;i =island.npcs.length-1;i++)typeof island.npcs[i]!==undefined $("#selNPC").append($(" option ").html(island.npcs[i].renamed).val(i))};sw.getNPC();sw.moveNPC=function(){sw.tp(island.npcs[$("#selNPC").val()].x+1,island.npcs[$("#selNPC").val()].y,island.npcs[$("#selNPC").val()].z);sw.log($("#selNPC option selected").html()+"の右横へ移動しました")};sw.doodplus=function(){$("#doodskip").text(parseInt($("#doodskip").text())+1)};sw.doodminus=function(){$("#doodskip").text() 0 $("#doodskip").text(parseInt($("#doodskip").text())-1)};sw.doodreset=function(){$("#doodskip").text("0")};sw.doodCount=function(n=1){for(cnt=0,n=$("#selDoodQuality").val(),i=0;i =island.doodads.length-1;i++)island.doodads[i]!==undefined (n!=1?island.doodads[i].quality==n cnt++ cnt++);$("#doodCount").text("計"+cnt+"個")};sw.doodCount();sw.doods=function(n=-1,t=0){for(n=$("#selDoodQuality").val(),t=parseInt($("#doodskip").text()),tiledood_found=!1,i=0;i =island.doodads.length-1;i++)if(typeof island.doodads[i]!="undefined" island.doodads[i].ownerIdentifier===undefined)if(n!=1){if(island.doodads[i].quality==n)if(t =0){sw.tp(island.doodads[i].x+1,island.doodads[i].y,island.doodads[i].z);sw.log("ID="+i+" "+island.doodads[i].type+"["+sw.doodStr(island.doodads[i].type)+"]へジャンプしました");tiledood_found=!0;break}else t--}else if(t =0){sw.tp(island.doodads[i].x+1,island.doodads[i].y,island.doodads[i].z);sw.log("ID="+i+" "+island.doodads[i].type+"["+sw.doodStr(island.doodads[i].type)+"]へジャンプしました");tiledood_found=!0;break}else t--;sw.doodCount();tiledood_found||sw.log("見つかりませんでした")};sw.doodStr=function(n){return sw.doodList[n]==undefined?"==unknown==" sw.doodList[n]};sw.doodList={0 "木の扉",1 "木の柵",2 "木の壁",3 "陶器の壁",4 "砂岩の壁",5 "石の壁",6 "爆発罠",7 "落とし罠",8 "くくり罠",9 "魔物のくくり罠",10 "太陽光蒸留器",11 "木の収納箱",12 "木の収納箱(施錠)",13 "魔物の像",14 "草",15 "クレマチス",16 "アザミ",17 "マッシュルーム",18 "ベニテングダケ",19 "スイッチグラス",20 "昆布",21 "ネギ",22 "パイナップル",23 "埋まった石",24 "木苺",25 "センダン草",26 "綿花",27 "ウチワサボテン",28 "タンブルウィード",29 "石の蒸留器",30 "石の蒸留器(着火)",31 "石の焚き火セット",32 "石の焚き火セット(着火)",33 "砂岩の窯",34 "砂岩の窯(着火)",35 "石の炉",36 "石の炉(着火)",37 "木の棒(設置)",38 "木の棒(設置・着火)",39 "石の鍛冶台",40 "洞窟の入口",41 "木の扉(開)",42 "木の門",43 "木の門(開)",44 "ツタウルシ",45 "錬鉄の収納箱",46 "鉄の収納箱",47 "豪華な木の収納箱",48 "スケルトン",49 "陶器の窯",50 "陶器の窯(着火)",51 "陶器の焚き火セット",52 "陶器の焚き火セット(着火)",53 "陶器の炉",54 "陶器の炉(着火)",55 "陶器の蒸留器",56 "陶器の蒸留器(着火)",57 "砂岩の焚き火セット",58 "砂岩の焚き火セット(着火)",59 "砂岩の炉",60 "砂岩の炉(着火)",61 "砂岩の蒸留器",62 "砂岩の蒸留器(着火)",63 "石の窯",64 "石の窯(着火)",65 "錬鉄の鍛冶台",66 "鉄の鍛冶台",67 "楓の木",68 "リンゴの木",69 "トウヒの木",70 "ヒノキの木",71 "ヤシの木",72 "レタス",73 "ジャガイモ",74 "ニンジン",75 "トウモロコシ",76 "キュウリ",77 "トマト",78 "カボチャ",79 "サトウキビ",80 "小麦",81 "銅の収納箱",82 "銅の鍛冶台",83 "樹皮の松明(設置)",84 "樹皮の松明(設置・着火)",85 "獣脂の松明(設置)",86 "獣脂の松明(設置・着火)",87 "ヨシュアの木",88 "弁慶サボテン",89 "アロエ",90 "獣脂のロウソク(設置)",91 "獣脂のロウソク(設置・着火)",92 "木綿の寝具(設置)",93 "羽毛の寝具(設置)",94 "ハンモック(設置)",95 "草の寝具(設置)",96 "つなぎ柱",97 "陶器の井戸",98 "砂岩の井戸",99 "石の井戸",100 "セメントの壁",101 "トウヒの木(雪)",102 "コケモモ",103 "ウメモドキ",104 "ヒナゲシ",105 "銅の収納箱(施錠)",106 "錬鉄の収納箱(施錠)",107 "鉄の収納箱(施錠)",108 "豪華な木の収納箱(施錠)"};sw.monsList={0 "スライム",1 "スライムキューブ",2 "巨大クモ",3 "熊",4 "ウサギ",5 "ヘビ",6 "巨大ネズミ",7 "ネズミ",8 "吸血コウモリ",9 "灰色オオカミ",10 "インプ",11 "ボグリング",12 "うごく岩",13 "サメ",14 "ゾンビ",15 "スケルトン",16 "幽霊海賊",17 "高速クモ",18 "ニワトリ",19 "転移クモ",20 "炎の精霊",21 "タラ",22 "ホブゴブリン",23 "うごくキノコ",24 "巨大イカ",25 "洞窟魚",26 "ハーピー",27 "デーモン",28 "骸骨魔導士",29 "クロウワーム",30 "火竜",31 "スナネコ",32 "溶岩虫",33 "ヤギ",34 "吸血ヒル",35 "トビハゼ",36 "サソリ",37 "ガラガラヘビ",38 "カモシカウサギ",39 "キセンフエダイ",40 "ウォールアイ",41 "ウィスプ",42 "北極オオカミ",43 "北極ウサギ",44 "白熊",45 "ペンギン",46 "氷の精霊",47 "氷の魔女"};sw.colorLime="rgb(0, 255, 0)";sw.colorCyan="rgb(0, 255, 255)";sw.colorRed="rgb(255, 0, 0)";sw.blinkColor=function(n){$("#"+n).css("background-color")==sw.colorLime?$("#"+n).css("background-color",sw.colorRed) $("#"+n).css("background-color",sw.colorLime)} //以下は上のものを読み込んだ後に追加で読み込んでください、作者の環境では一度に読み込むとエラーを吐き出します //ウィンドウをマウスで動かせるようにする (function(){var elements = document.getElementsByClassName("sw_move");var x,y;for(i=0;i elements.length;i++){elements[i].addEventListener("mousedown", mdown, false);elements[i].addEventListener("touchstart", mdown, false);}function mdown(e){this.classList.add("drag");if(e.type === "mousedown"){var event=e}else{var event = e.changedTouches[0]}x=event.pageX-this.offsetLeft;y=event.pageY-this.offsetTop;document.body.addEventListener("mousemove",mmove,false);document.body.addEventListener("touchmove",mmove,false)}function mmove(e){var drag=document.getElementsByClassName("drag")[0];if(e.type === "mousemove"){var event=e}else{var event=e.changedTouches[0]}e.preventDefault();drag.style.top=event.pageY-y+"px";drag.style.left=event.pageX-x+"px";drag.addEventListener("mouseup", mup, false);document.body.addEventListener("mouseleave", mup, false);drag.addEventListener("touchend", mup, false);document.body.addEventListener("touchleave", mup, false)}function mup(e){var drag = document.getElementsByClassName("drag")[0];document.body.removeEventListener("mousemove", mmove, false);drag.removeEventListener("mouseup", mup, false);document.body.removeEventListener("touchmove", mmove, false);drag.removeEventListener("touchend", mup, false);drag.classList.remove("drag")}})() 【動作確認/v0.11f】■[DurMax]:追伸/「骨の針」の素材となった「骨の棒」に現在耐久値が下がっていたアイテムが混入した可能性ですが、一連の動作確認においてインベントリのアイテムが山になったのを切っ掛けに、現在、在庫アイテムの一斉棚卸しの真っ最中でして、前々から溜め込んでいた様々なアイテムが入った宝箱を全部ひっくり返している状態です。当然、その中には現在耐久値が下がっているモノが含まれていて、それらが動作確認中に混入した事も考えられます。今後の動作確認においてはそういった古いアイテムが混ざらないよう注意します。 -- (名無しさん) 2015-05-19 17 52 59 【動作確認/v0.11f】■[popAberrant]:先の報告からこちら、新たに発生したと思われるモンスターで通常種は見かけません(多分)。 /■[DurMax]:[popAberrant]の動作確認がてら変異種から入手したアイテムを素材にアイテム製作を行い耐久値の状況をみておりますが、今の所は現在耐久値=最大耐久値で製作されています。 -- (名無しさん) 2015-05-20 01 37 12 【要望】■[MultiCreate]:[dropAllExtend]と同様に装備中のアイテムやQSのアイテムは[MultiCreate]による連続製作の対象から除外した方が良いと思いますが如何でしょう。武器や道具として使用中のアイテムが[MultiCreate]ボタンをクリックしたら待った無しの連続製作で素材として消費されてしまうと、いざ戦闘という時に素手になっている事に気付いたり、死骸からの剥ぎ取りに必要な「尖った物」が全て消費されて「切り出し」ができなかったりと(←まあ「掘る」でも良いのですが)、少々ですが不便な点も見受けられましたので。 -- (名無しさん) 2015-05-20 01 37 39 装備品・QS除外について、dropAllと製作時では処理の方法が違うので、装備・QSを除外できるか調べてみます というか軽く製作の処理を見てみた感じ鞄の中身をスキャンしてる様子がないんだけど見落としてるんだろうか・・・ -- (スイッチの人) 2015-05-20 11 49 21 手動で1つずつアイテム製作してみるとインベントリ→装備(E)→QSの順で素材となるアイテムを消費している様ですが…実装が難しそうなら仕様上の制限という事でもかまいません。 -- (名無しさん) 2015-05-20 12 50 58 v0.11gに更新しました multiCreateの対象から装備品・QS内のものを除外しました もともと鞄に入っているものは製作対象アイテムじゃなかったというオチね -- (スイッチの人) 2015-05-20 13 39 20 【動作確認/v0.11g】■[MultiCreate] 連続製作で装備アイテムとQSアイテムが素材として使用されない事を確認しました。早速の対応有り難うございます。 -- (名無しさん) 2015-05-20 14 13 37 今modを作ってますが、技術情報の内部処理の書き換えの所が参考になって助かってます。ありがとうございます! -- (はごろもフーズ) 2015-06-23 08 34 42 行き詰まってるコトや実装の仕方についてここで質問してくれれば分かる範囲ですがこっちでも調べてみますよ -- (スイッチの人) 2015-06-24 23 13 07 匿名Modの作者です。Wayward 2.0の一般公開を確認&一通りプレイ完了してからMODを再開発したいと考えています。MODは2.0用に作り直す予定で1.9.2との互換性は考慮しません。初めに日本語対応してから匿名Mod2.0の開発に取り組むと思います。 -- (匿名) 2015-07-25 05 24 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/39.html
ここでは本wikiで取り上げられているおすすめMODの機種別対応表をまとめています。 必ずしも本表の内容が最新とは限りません。追加対応・削除・変更があった場合は後段から情報提供をお寄せください。 この表には日本語訳・解説付きの単独項目として取り上げられているMOD以外は掲載していません。 関連MOD、類似MOD、簡易解説でまとめた同種MODを全て載せるとキリが無いので掲載しないでください。 凡例 〇:対応 △:未対応だが類似MODを紹介 空欄:未対応 [部分編集] MOD名 XB1 PS4 概要・補足 バグフィクス Unofficial Skyrim Special Edition Patch 〇 〇 大量のバグ修正を統合したMOD。略称USSEP。 Color patches remover 〇 USSEP導入時のテクスチャバグを修正するMOD。 No More Abalone 〇 日本語版の誤訳や不自然な箇所を修正するMOD。日本語専用。 Mannequins Stay Put 〇 〇 マネキンが動くバグを修正するMOD。 Hearthfire Display Case Fix by Krucify 〇 〇 Hearthfireの家の武器展示箱を修正するMOD。 Weapon Anti-Falling 〇 NPCの死体と同時に武器も消滅するようにするMOD。 NPCs Don't Drop Weapons Upon Death 〇 NPCの死体と同時に武器も消滅するようにするMOD。 Drain Vitality And Marked For Death Bug Fixes 〇 シャウト「死の標的」「生命力低下」に関する2つのバグを修正するMOD。 Ancient Knowledge Perk Fix 〇 「古の知識」の効果が間違っているバグを修正するMOD。 Keening Fix 〇 キーニングに関する数々のバグを修正するMOD。 Missing Tempering Recipes Fix 〇 なぜか強化できなかったアイテム全般を強化可能に修正するMOD。 Proudspire Manor SE Fixes 〇 プラウドスパイヤー邸の2つのバグを修正するMOD。 Prevent Housecarl Missing 〇 Hearthfireの私兵が行方不明になるバグを修正するMOD。 Gildergreen Sapling Fix 〇 〇 古いギルダーグリーンの木が撤去されるよう修正するMOD。 Always Play Combat Music Fix 〇 〇 高レベル時に戦闘BGMが流れなくなるバグを修正するMOD。 Quest Debugger 〇 クエストの進行や開始を操作してバグ対策ができるMOD。 Fix Restore Vanilla Settings 〇 〇 MOD改変の影響が残存するバグ対策ができるMOD。 Glowing Eyes Glitch Fix 〇 専用アイテムで目が輝くバグ対策ができるMOD。 BulkHeads FastTravel Crash Fix 〇 ファストトラベル時のクラッシュをなるべく防止するMOD。 Guard Torch Remover 〇 〇 衛兵・兵士の松明を除去して光源数過多によるバグを防止するMOD。 Dragon Stalking Fix 〇 ドラゴンの死体が追従したり降ってくるバグを防止するMOD。 Stuck Inside No More 〇 バニラの家内部からファストトラベル可能にしスタック対策ができるMOD。 Volkihar Castle Main Gate Bugfix 〇 〇 ヴォルキハル城のゲートを削除してバグ対策ができるMOD。 Trapdoor To Solstheim 〇 仕掛け戸を追加してソルスセイム島に閉じ込められるバグ対策ができるMOD。 パフォーマンス Uncap FPS 〇 フレームレートの上限を60fpsに変更するMOD。 Skyrim @ 60fps 〇 フレームレートの上限を60fpsに変更するMOD。 Optimized Vanilla Textures 〇 バニラのテクスチャを最適化しパフォーマンスを稼ぐMOD。 Insignificant Object Remover 〇 〇 目立たないオブジェクトを除去しパフォーマンスを稼ぐMOD。 FPS Boost 〇 落下する自然物の解像度を下げてパフォーマンスを稼ぐMOD。 No Falling Leaves Or Debris 〇 〇 落葉などを除去しパフォーマンスを稼ぐMOD。 Interior And Dungeon Fog Remover 〇 セル内外の地霧を除去しパフォーマンスを稼ぐMOD。 GO AWAY, FOG 〇 リフテン市内の水路上のモヤを除去しパフォーマンスを稼ぐMOD。 TLS FPS Ultimate 〇 小物を除去しパフォーマンスを稼ぐコンピレーションMOD。 TLS Mod Collection Performance 〇 〇 小物を除去しパフォーマンスを稼ぐコンピレーションMOD。分割版あり。 Less Grass 〇 草の繁茂密度を下げてパフォーマンスを稼ぐMOD。 景観・グラフィック Skyrim Graphic Overhaul 〇 多数のオブジェクトの見映えを改善するMOD。 Skyrim Graphic Overhaul Part 2 〇 多数のオブジェクトの見映えを改善するMOD。 Static Mesh Improvement Mod SE 〇 多数のオブジェクトの見映えを改善するMOD。 Divine SMIM 〇 SMIMと別MODのアセットを組み合わせXB1向けの調整を施したMOD。 Graphics Pack 〇 多数のオブジェクトの見映えを改善するMOD。 High Poly Project 〇 小物・ガラクタ系オブジェクトの見映えを改善するMOD。 Enhanced Texture Detail 〇 多数のメッシュを修正してテクスチャの見映えを改善するMOD。 Skyland All-In-One 〇 広範囲の背景テクスチャを改善するMOD。 ANA's Skyrim Texture Overhaul 〇 PS4向けのテクスチャ張り替えMOD。日本語対応。 Realistic Water Two 〇 水回り全般の見映えを改善するMOD。 WATER - Water and Terrain Enhancement Redux 〇 水面の見映えを改善するMOD。 Waves 〇 〇 波の表現を改善するMOD。 No snow Under the roof 〇 積雪の造形や配置を改善するMOD。 Nordic Snow 〇 雪面のテクスチャを改善するMOD。 Fluffy Snow 〇 雪面のテクスチャを改善するMOD。 Just Ice 〇 氷系の地表の見映えを改善するMOD。 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach 〇 氷・ガラス系の見映えを改善するMOD。 Remove Ice Floe Decals 〇 細かな流氷を削除して見映えを改善するMOD。 Lush Overhaul 〇 樹木の枝葉の繁茂密度を増やすMOD。 Dense Grass 〇 〇 雑草の繁茂密度と量を増やすMOD。 Grass Field 〇 雑草の繁茂密度と量を増やすMOD。 Veydosebrom 〇 雑草の繁茂密度と種類を増やすMOD。 Mari's Realistic Grass Field 〇 雑草の繁茂密度を増やすMOD。 Enhanced Trees For Skyrim 〇 樹木や一部の低木の見映えを改善するMOD。 Skyrim Flora Overhaul - V2.0f 〇 樹木の見映えを改善するMOD。 Bigger Trees 〇 樹木を大きなサイズに変更するMOD。 Forests Of Dibella 〇 樹木の数や種類を増やし見映えを改善するMOD。 MAP - Project Hippie 〇 〇 街の内外や街道を中心に樹木を追加するMOD。 Skyrim Is Windy 〇 〇 樹木や草花が風で揺れるようになるMOD。 Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul 〇 地面や岩の見映えを改善するMOD。 Skyland - Blended Roads 〇 街道の見映えを改善するMOD。 Osmodius - Landscapes 〇 地面や岩の見映えを改善するMOD。 Real Mountains 〇 岩や山肌の見映えを改善するMOD。 Majestic Mountains 〇 遠景を含む岩肌全般の見映えを改善するMOD。 Treeslod_23 〇 遠景の木や地面の見映えを改善するMOD。 Vivid Landscapes Tombs Ruins 〇 遺跡や廃墟の建築物の見映えを改善するMOD。 Vivid Landscapes Forts 〇 帝国軍型の砦の見映えを改善するMOD。 Skyland Imperial Forts Dungeons 〇 帝国軍型の砦と柵の見映えを改善するMOD。 Vivid Landscapes Birthsigns 〇 大立石の見映えを改善するMOD。 Skyland - Standing Stones 〇 大立石の見映えを改善するMOD。 Skyland - Towns And Villages 〇 農家など木材系建築物の見映えを改善するMOD。 Glorious Dwarven Metal 〇 ドワーフ系の遺跡やアイテムの見映えを改善するMOD。 Detailing The Eldritch - Complete 〇 ソルスセイム特有の建物などの見映えを改善するMOD。 Fire HD 〇 炎全般の見映えを改善するMOD。 Divine Embers HD 〇 火床全般の見映えを改善するMOD。 Voltage 〇 電撃の見映えを改善するMOD。 CleanDisplayCases 4k 〇 展示箱のガラスを透明にするMOD。 天候・ライティング Vivid Weather Special Edition 〇 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 Climates Of Tamriel 〇 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II 〇 〇 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 NAT - Natural And Atmospheric Tamriel 〇 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 Aequinoctium - Weathers And Seasons 〇 天候・ライティングのオーバーホールMOD。日本語版あり。 Obsidian Weathers And Seasons 〇 △ 天候・ライティングのオーバーホールMOD。日本語版あり。 Rustic Weathers And Lighting 〇 〇 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 Mythical Ages - Weather Overhaul 〇 〇 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 Divine Atmosphere 〇 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 2021 Cathedral Weathers And Seasons 〇 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 NLA - Natural Lighting Aesthetica 〇 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 True Storms Special Edition 〇 悪天候のオーバーホールMOD。 Surreal Lighting 〇 〇 天候・ライティングをシンプルに鮮やかで幻想的にするMOD。 Less Yellow Filter 〇 〇 ゴッドレイを抑えて屋外をメリハリのついた色調にするMOD。 Darkness Falls 〇 〇 夜間の屋外のライティングを暗くするMOD。 Enhanced Night Skyrim 〇 夜空を美しくリテクスチャするMOD。 Smooth Sky Mesh 〇 空のグラデーションを自然にして切れ目が見えるのを防止するMOD。 Improved Shadows And Volumetric Lighting 〇 〇 太陽の位置と日光や日影を同期させるMOD。 TLS LOD Blur 〇 〇 遠景をぼかして粗さを目立ちにくくするMOD。 Wet and Cold 〇 天候に関わる視覚的効果、AI変更、アイテムを追加するMOD。 Rain and Snow FX 〇 〇 天候に関わる視覚的効果をプレイヤーにのみ追加するMOD。 ELE Interior Lighting Overhaul 〇 〇 屋内のライティングのオーバーホールMOD。 Improved Hearthfire Lighting 〇 〇 Hearthfireの屋内のライティングを改善するMOD。 種族・キャラメイク Snow Elves 〇 〇 スノーエルフでプレイできるMOD。 Playable Skeleton Race 〇 △ スケルトンでプレイできるMOD。 Lore and Gender Heights 〇 〇 種族・性別ごとに作中の設定に基づいてより身長を調整するMOD。 Imperious - Races of Skyrim 〇 種族の特性を大幅に強化するMOD。日本語版あり。 Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim 〇 種族の特性を強化するMOD。日本語版あり。 That's Racist! 〇 種族の特性を強化するMOD。 RaceRebalance 〇 〇 種族の特性を強化するMOD。 Ashara Skyrim Characters as Presets 〇 〇 キャラ作成時のプリセット増加MOD。 Better Male Presets 〇 〇 男性キャラ作成時のプリセット増加MOD。 UNP Body White Bikini (No Textures (Vanilla)) 〇 女性の体型をより女性らしいものに変えるMOD。 Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE- (Official) - Curvy AIO 〇 女性の体型をより女性らしいものに変えるMOD。 Player Blink Fix 〇 〇 プレイヤーキャラクターにまばたきを追加するMOD。 Natural Eyes 〇 キャラの目元を自然に改善するMOD。 AOF Believable Hair 〇 キャラの髪のテクスチャを自然に改善するMOD。 Superior Lore-Friendly Hair 〇 獣人族以外の髪の質感を変更するMOD。 WX Character Textures 2 〇 獣人族以外の男女の肌のテクスチャを変更するMOD。 Vitruvia - Skin Texture Overhaul For Males 〇 獣人族以外の男性の肌のテクスチャを変更するMOD。 Better Looking Khajiit 〇 カジート男女の顔をリテクスチャするMOD。 JazzJR's Khajiit Body Texture 〇 カジート男女の体をリテクスチャするMOD。 Saerileth's Khajiit Hair 〇 プレイヤー用にカジート男女の新しい髪形を追加するMOD。 サウンド Additional Music Project 〇 BGM全般にオリジナル曲を追加するMOD。 Symphonic Soundtrack 〇 BGM全般にオリジナル曲を追加するMOD。 Skyrim Music 〇 BGM全般にオリジナル曲を追加するMOD。 Music For Skyrim Extra 〇 BGM全般にオリジナル曲を追加するMOD。 Songs Of The Nord 〇 BGM全般にオリジナル曲を追加するMOD。 The Southerner Diaries - A Soundtrack Expansion 〇 フィールドBGMなどにオリジナル曲を追加するMOD。 Celtic Music in Skyrim - SE 〇 フィールドBGMなどにケルト調のオリジナル曲を追加するMOD。 SEE Soundtrack 〇 フィールドBGMなどにオリジナル曲を追加し戦闘BGMを制限するMOD。 Improved Combat Music 〇 戦闘BGMをバニラのアレンジ曲にするMOD。 Better PlayerHome Music 〇 プレイヤーの各家のBGMをオリジナル曲にするMOD。 Sounds Of Skyrim - The Dungeons 〇 ダンジョン内のSEを追加するMOD。 Sounds Of Skyrim - The Wilds 〇 野外のSEを追加するMOD。 Sounds Of Skyrim - Civilization 〇 街・村・農場のSEを追加するMOD。 Immersive Sounds - Compendium 〇 △ 動作に関わるSEを中心に改良するMOD。日本語版あり。 Reverb and Ambiance Overhaul 〇 〇 音響・残響のSEを中心に改良するMOD。 Phenderix Magic Sounds Improved 〇 〇 魔法のSEをバニラをベースに改良するMOD。 The Dragonborn Comes By Malukah 〇 宿のBGMを女性ボーカルのメインテーマ曲にするMOD。 Player Home Tavern Music 〇 〇 プレイヤーの各家とジョルバスクルのBGMを宿のBGMにするMOD。 Unused New Quest Sound Restored 〇 〇 クエスト開始時の没SEを復元・適用するMOD。 UI・カメラ QD Inventory SSE 〇 インベントリのUIを変更するMOD。 Oblivion HUD 〇 HUDをオブリビオン型に変更するMOD。 Dot Crosshair 〇 クロスヘアをドットに変更するMOD。 Toggle Compass 〇 コンパスをオンオフできるようになるMOD。 Silent UI 〇 UI全般の効果音を削除するMOD。 Gregorian Skyrim Calendar 〇 月日を現代風に表示するMOD。 Third Person Camera 〇 〇 3人称カメラを使いやすくしクロスヘアも修正するMOD。 Dynamic Camera 〇 3人称カメラの位置を武器の種類によって設定できるMOD。 Motion Sickness BE GONE! 〇 一人称時のカメラの揺れを抑えるMOD。 レベル・Perk Faster Leveling 〇 〇 スキルレベル上昇率が増加するMOD。 Immersive Leveling 〇 〇 スキルレベル上昇率が適度に増加するMOD。 Unlimited Training 〇 〇 スキルトレーナーから受けられるトレーニング回数が無制限になるMOD。 True Master Trainers 〇 〇 達人スキルトレーナーがレベル100までトレーニングしてくれるMOD。 10 Health Per Level 〇 〇 レベルアップごとに体力が10増加するMOD。 50 pct More Perk Points 〇 取得Perkポイントが増加するMOD。 Perk Points At Skill Levels 50-75-100 〇 各スキルレベル50-75-100でボーナスPerkポイントが入手できるMOD。 Perk Points for Bounty Quests 〇 賞金首クエスト達成でPerkポイントが得られるMOD。 Dragon Souls To Perk Points 〇 ドラゴンソウルをPerkポイントに変換できるMOD。 Dragon Souls To Attributes 〇 ドラゴンソウルを基礎能力値とPerkポイントに変換できるMOD。 ESO Skyshards 〇 3つのSkyshardを集めるとPerkポイントが得られるMOD。日本語版あり。 Ordinator - Perks of Skyrim 〇 Perk全般のオーバーホールMOD。日本語版あり。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim 〇 バニラベースのPerk全般のオーバーホールMOD。日本語版あり。 Better Vanilla Perks 〇 〇 Perk全般をバニラをベースに改良するMOD。 BIG Helmetless Combat Perks! 〇 〇 頭装備無しでも効果やボーナスが得られるように各種Perkを改良するMOD。 Phenderix Twin Souls Expanded Levels 〇 〇 召喚Perk「二つの魂」の効果を引き上げるMOD。 Increased Summonable Limit 〇 〇 ほぼ全ての召喚Perk効果に「最大召喚数+1」を追加するMOD。 挙動・アクション 150% Jumping Sprinting 〇 〇 ジャンプ力とスプリント速度を1.5倍に変更するMOD。 Move (Get Out the Way) 〇 〇 ぶつかった際のNPCの挙動を改善し道を塞がれにくくするMOD。 Feminine Females 〇 全ての女性NPCを女性用アニメーションに変更するMOD。 Female walks for Warmaidens 〇 主要な女性NPCを女性用アニメーションに変更するMOD。 D13 Faster Get up Stand up Animations 〇 転倒からの起き上がりアニメーションを速めるMOD。 Realistic Ragdolls and Force 〇 死体の滑り落ちや吹っ飛びなどの不自然な挙動を修正するMOD。 XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force 〇 上記MODとXP32スケルトン互換を組み合わせたMOD。 No Spinning Death Animation 〇 〇 人間と一部クリーチャーの死に際の挙動を自然にするMOD。 Dead Body Collision Fix 〇 〇 死体全般のコリジョンを有効化するMOD。 AE_Animations by AlterEgo 〇 プレイヤーに様々な既存アクションをさせることができるMOD。 Sit Anywhere 〇 椅子以外でもどこでも座れるようになるMOD。 LayDown Anywhere 〇 どこでも寝転がれるようになるMOD。 Magic Run Fix 〇 両手に魔法を装備した際のスプリントアニメーションを改善するMOD。 The Ultimate Dodge Mod 〇 ドッジアクションを追加するMOD。 Dual Wield Blocking 〇 〇 二刀流での防御を追加するMOD。 JUST NEW FEMALE ANIMATIONS 〇 女性的なアニメーションを適用するMOD。 Girly Animation 〇 より女性的なアニメーションを適用するMOD。 Dualsun Animation Replacer 〇 より自然なアニメーションを適用するMOD。 5poiler Animation Overhaul 〇 より自然なアニメーションを適用するMOD。分割版あり。 Elysees Collection 〇 13種類の新規アニメーションつき必殺技を追加するMOD。分割版あり。 戦闘・バランス Better Combat AI 〇 〇 NPCの戦闘AIを強化するMOD。 Wildcat - Combat of Skyrim 〇 戦闘AIと戦闘バランスを拡張・強化するMOD。日本語版あり。 Smilodon - Combat of Skyrim 〇 〇 戦闘AIと戦闘バランスを拡張・強化するMOD。 Rebalanced Encounter Zones And Leveled Actors 〇 〇 敵のレベルを全体的に強化するMOD。 Static PermaZONES 〇 〇 敵のレベルを全体的に固定強化するMOD。 Balanced Damage Scale 〇 〇 敵味方のダメージ倍率を平準化するMOD。 Mortal Enemies SE 〇 攻撃時の方向転換、範囲、速度などを調整するMOD。 Athletik Combat - Realistic Movement And Dodging 〇 〇 攻撃時の方向転換、範囲、速度などを調整するMOD。 No BS AI Projectile Dodge! 〇 △ 敵のサイドステップを削除するMOD。 Search And Destroy 〇 〇 敵の検知・追跡範囲を強化するMOD。 Disable Combat Boundary 〇 〇 敵がロードを越えて追いかけてくるようにするMOD。 Just Give Up Already 〇 〇 敵や衛兵の追跡を諦める距離を短くするMOD。 Realistic Melee Range 〇 〇 近接武器の攻撃範囲を現実的にするMOD。 Mortal Wounds No Health Regeneration 〇 〇 体力の自然回復を無効化するMOD。 Proper Aiming 〇 クロスヘアの狙い通りの場所に矢や魔法が向かうよう修正するMOD。 Fix Your Aim No More Moonwalking! 〇 クロスヘア、敵のサイドステップ、過度に速い背走を修正するMOD。 Tweaked Arrows and Bolts - Sniper Edition 〇 〇 クロスヘアを修正し、矢やボルトの発射性能を向上させるMOD。 Complete Archery Overhaul 〇 〇 弓プレイ向けに様々な変更を加えるコンピレーションMOD。 VioLens - A Killmove Mod SE 〇 〇 キルムーブを拡張・設定できるようにするMOD。 Less Aggressive Animals 〇 〇 野生動物とスプリガンの攻撃性を下方修正するMOD。 Realistic Wildlife Behaviours 〇 野生動物とスプリガンの攻撃性を下方修正するMOD。 既存敵・クリーチャー Skyrim Creature Overhaul 〇 多数のクリーチャーや動物の見映えを改善するMOD。 Divine Textures Creatures Pack I 〇 多数のクリーチャーや動物の見映えを改善するMOD。 Bellyache's Choice Animal Replacer 〇 多数のクリーチャーや動物の見映えを改善するMOD。 Bellyache's Dragon Replacer 〇 既存のドラゴンをリテクスチャするMOD。 Divine Textures Dragons 〇 既存のドラゴンをリテクスチャするMOD。 Skeleton Retexture 〇 スケルトンをリテクスチャするMOD。 Daggerfall Skeletons (J1) 〇 スケルトンに声を追加し大幅に強化するMOD。 Draugr Sound FX 〇 ドラウグルの声をより恐ろしいもので置き換えるMOD。 Populated Forts Towers Places Remastered Edition 〇 砦や要塞の敵の数を増加するMOD。 Populated Dungeons Caves Ruins 〇 〇 洞窟や遺跡の敵の数を増加するMOD。 More Werewolves 〇 ウェアウルフとの遭遇機会が増加するMOD。 Were-Beast Encounter Tweaks 〇 ウェアウルフやウェアベアとの遭遇機会が増加するMOD。 More Giants 〇 〇 巨人を各地にさらに多く追加するMOD。 Frost Giants 〇 〇 氷の巨人を各地に追加するMOD。 Diverse Dragons Collection 〇 新しいドラゴンを追加するMOD。日本語版あり。 Elemental Dragons 〇 新しいドラゴンを追加しその他の仕様にも追加・変更を加えるMOD。 PS4 Dragons 〇 新しいドラゴンを追加するMOD。 Splendor Dragon Variants 〇 〇 既存のドラゴンの見た目のバリエーションを増やすMOD。 Various Dragons 〇 既存のドラゴンの見た目のバリエーションを増やすMOD。 ERSO Enhanced Mighty Dragons 〇 ドラゴンの種類を追加しドラゴンプリースト含め大幅強化するMOD。 OBIS - NO FACEGEN - Organized Bandits In Skyrim 〇 山賊全般のオーバーホールMOD。 Elemental Giants 〇 炎の巨人と雷の巨人を追加するMOD。日本語版あり。 Alpha Wolf Restored 〇 〇 アルファウルフを追加するMOD。 Real Wildlife 〇 野生動物・クリーチャーの種類と関連アイテム類を追加するMOD。 Beast Skeletons 〇 人間族以外のスケルトンを追加するMOD。 Classic Levelled Skeletons 〇 〇 より多様な強さのスケルトンを追加するMOD。 More Skeleton Avengers! 〇 様々なスケルトンと併せてその武器や魔法も追加するMOD。 Iizdwiin Stalhrim Dragon Priest Mask 〇 新ドラゴンプリースト1体と併せてその仮面等も追加するMOD。 No Disarm 〇 〇 ドラウグルが武装解除シャウトを用いなくなるMOD。 Genuine Giants 〇 〇 巨人をシンプルに強化するMOD。 Daedra Hearts From Apocrypha 〇 〇 シーカーとルーカーがデイドラの心臓をドロップするようになるMOD。 新規敵・クリーチャー Beasts Of Tamriel 〇 多数のオリジナルクリーチャーを追加するMOD。 Sea Of Spirits - Optimized Edition 〇 多数のオリジナル海洋生物を追加するMOD。 Xbox Animal Overhaul 〇 多数のオリジナル陸上・海洋生物を追加するMOD。 Birds Of Skyrim 〇 スカイリム各地に様々な鳥を追加するMOD。 Woolly Rhino 〇 ケブカサイを追加するMOD。日本語版あり。 Dwemer Spectres 〇 ドゥーマーの亡霊と併せてそのボス等も追加するMOD。日本語版あり。 Death Knight Of Tamriel 〇 デスナイトと併せてその鎧と武器と馬も追加するMOD。 Necromancer Lord Armor 〇 スケルトン・ロードと併せてその武器と鎧も追加するMOD。 The Four Horsemen V4 By Umknown357 〇 黙示録の四騎士と併せてその武器と鎧も追加するMOD。 CreepyZombies 〇 ゾンビと併せてその召喚呪文も追加するMOD。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp 〇 沼地にゾンビ型の敵とその召喚呪文も追加するMOD。日本語版あり。 Gravelords - Mihail Monsters And Animals 〇 グレイヴロードと併せてその武器や召喚杖等も追加するMOD。 Harvesters 〇 ハーベスターと併せてその鎧や魔法を追加するMOD。 Ancient Nordic Sentinel 〇 番人の巨大ゴーレムと併せてその鎧を追加するMOD。 Peacocks- Mihail Monsters And Animals 〇 クジャクを追加するMOD。 Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals 〇 ドワーフ・コロッサスと併せてその武器を追加するMOD。 市民・兵士 Immersive Citizens - AI Overhaul 〇 〇 市民のAIを大幅に拡張するMOD。日本語版あり。 Realistic Conversations 〇 〇 NPCの会話機会 / 距離 / 頻度をより自然にするMOD。 Insight - See NPC Stats 〇 NPCの内部性能を見ることのできるパワーを追加するMOD。 NPC Protection Tweaks 〇 NPC全般の不死 / プロテクト / 無敵属性を変更できるMOD。 NPC Clothes Changer and Maintainer 〇 NPC全般の服装や装備を変更できるMOD。 Tailor's Measure - Change NPC Outfit 〇 〇 NPC全般の服装や装備を変更できるMOD。 People Are Strangers 〇 会話したことの無いNPCの名前が表示されなくなるMOD。 Npc Personalities 〇 〇 NPCの目線などの不自然な挙動を変更するMOD。 My Spells Are Safe 〇 召喚魔法を警戒する市民のセリフを削除するMOD。 Rich Merchants of Skyrim Special Edition 〇 〇 商人の所持金を大幅に増やすMOD。 Rich Skyrim Merchants 〇 〇 商人の所持金を適度に増やすMOD。 Merchant Death Prevention Project 〇 〇 商人が死んでも生き返るMOD。 Invulnerable NPCs 〇 〇 商人や私兵など一部のNPCに不死属性を付与するMOD。 GET No More Dead Merchants! 〇 〇 商人がプレイヤーにしか殺せなくするMOD。 RS Children Overhaul 〇 子供NPC全般の外見を変更するMOD。 TK Children 〇 子供NPC全般の外見を変更するMOD。 Skaal Kid Coat 〇 〇 スコール村の子供をスコール装備に変更するMOD。 Nicer Children 〇 〇 子供がプレイヤーに失礼な発言をしなくなるMOD。 More Gifts For Children 〇 〇 子供へ渡せる贈り物の種類を増やすMOD。 Guard Soldier Dialogue Renew 〇 衛兵や兵士の会話内容や頻度を改善するMOD。 Semi-Open Guard Helmets SE 〇 衛兵のヘルメットをセミオープン型にするMOD。 Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor 〇 衛兵を長袖にし手足の装備も少し変えるMOD。 Guards Of Skyrim - Riverwood 〇 リバーウッドに当初から衛兵と衛兵の詰所を追加するMOD。 Reoutfitted Guards and Soldiers 〇 衛兵とストームクローク兵士の服装を変更するMOD。 Imperial Outfits 〇 帝国兵の服装を長ズボンとマント装備に変更するMOD。 Sleeved Imperial Soldiers 〇 帝国兵の服装を長ズボンと長袖に変更するMOD。 Diverse Imperial Soldiers 〇 〇 帝国兵の人種などを増やすMOD。 Diverse Stormcloak Soldiers 〇 〇 ストームクローク兵士の人種などを増やすMOD。3種類紹介。 Immersive Wenches 〇 酒場を中心に若い綺麗な女性NPCを追加するMOD。 Immersive Patrols 〇 〇 各派閥や商人の巡回NPCと戦闘イベントを道中に追加するMOD。日本語版あり。 Populated Lands Roads Paths Legendary 〇 街道などを移動する名無しNPCを追加するMOD。 Jarls with Sleeves 〇 首長の服に袖を付けるMOD。 Hunters Not Bandits 2 〇 狩人などの不自然なセリフや行動を改善するMOD。 Shutp Heimskr 〇 〇 ヘイムスカーを黙らせるMOD。 既存従者・馬 Follower Overhaul 〇 従者の設定を変更可能にし、帯同数を増やすMOD。 Amazing Follower Tweaks 〇 従者の設定を大幅に変更可能にし、帯同数を増やすMOD。日本語版あり。 Increased Follower Limit Simple Version 〇 従者の帯同数を大幅に増やすMOD。 Multiple Followers System JP 〇 従者の帯同数を増やすMOD。日本語対応。 Undying Loyalty - Followers Are Essential 〇 〇 現在の従者のみ不死化するMOD。 GET No More Dead Followers! 〇 〇 従者を不死化してレベル上限を90にするMOD。 Expanded Vanilla Follower AI Quest 〇 〇 従者のAI全般を強化し、戦闘や採集の傾向も設定できるようにするMOD。 Set Traveling Followers 〇 〇 従者を旅に出すことができるMOD。 Go On Ahead 〇 従者を一時的に宿屋に待機させることができるMOD。 Silent Dogs 〇 △ 犬の鳴き声を小さくするMOD。 Smart No More Stupid Dog Comments 〇 〇 友好的なNPCから「バカ犬」と罵倒されなくなるMOD。 Meeko is a Husky 〇 △ ミーコを不死のハスキーに変更するMOD。 Better Horses 〇 〇 馬に不死属性を付与し、性能やAIも向上させるMOD。 Arvak From Hell 〇 アルヴァクの見た目を変更するMOD。 新規従者・馬 MFS Followers 〇 様々な従者を追加するMOD。日本語対応。 Miraak The Follower 〇 ミラークをフルボイスの従者にできるMOD。 LilleMiirs Follwers - Ra'Miir 〇 レンジャークラスのカジートの従者を追加するMOD。 Snow Elf Follower 〇 スノーエルフの従者を追加するMOD。 Little Runner 〇 〇 小さな衛兵の従者を追加するMOD。 Eevee the Magical Fox 〇 △ 魔法を使えるキツネの従者を追加するMOD。 Dovahbit - a rabbit pet follower 〇 △ ウサギの従者を追加するMOD。 "Khaj" (Companion) 〇 〇 スノーサーベルキャットの従者を追加するMOD。 Spectral Warhound Follower 〇 幽霊犬の従者を追加するMOD。 Brikkit Skeleton Follower 〇 〇 スケルトンの従者を追加するMOD。 Wrathman Follwer 〇 ラスマンの従者を追加するMOD。 Dwarven Luggage 〇 宝箱の付いたドワーフスパイダー型の従者を追加するMOD。 Blaze Of Eventide 〇 ユニークな性能を持つ召喚型の燃える馬を追加するMOD。 既存武器・防具 Invisible Helmets 〇 〇 頭装備を透明にするMOD。 No Quivers 〇 △ 矢筒を透明にするMOD。 Belt-Fastened Quiver 〇 矢筒が腰のベルトに装着されるMOD。 Simple Auto Unequip Ammo 〇 弓を装備から外した際に矢筒も外れるようにするMOD。 Visible Favorited Gear 〇 お気に入り登録した武器を常に見た目に反映させるMOD。 Auto Unequip Shields To Back 〇 盾が背中に装着されるMOD。 AMidianBorn Book Of Silence - Armor And Weapons (Cabal's Cut) 〇 多くの武器・防具の見た目を変更するMOD。 Vanilla Armor Replacer 〇 多くの武器・防具の見た目を変更するMOD。 Mystic Elven Armor Replacer 〇 エルフの武器・防具を銀を基調とした見た目に変更するMOD。 Black And Gold Elven Armor And Weapons 〇 エルフの武器・防具を黒を基調とした見た目に変更するMOD。 CL's Orcish Replacer 〇 オークの武器の見た目を変更するMOD。 Ebony Weapons Replacer Light 〇 黒檀の武器の見た目を変更するMOD。 Better Daedric Armor 〇 デイドラの武器・防具をシックな見た目に変更するMOD。 Draugr Weaponry REPLACER English 〇 ドラウグルの武器の見た目を変更し新武器も加えるMOD。 Unique Uniques by InsanitySorrow 〇 オリジナリティに欠ける一部のユニーク武器の見た目を変更するMOD。 Old Kingdom - Weapon Overhaul 〇 ほぼ全ての武器の見た目を変更するMOD。 LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE 〇 既存の近接武器全般を細身で洗練された見た目に変更するMOD。 Believable Weapons 〇 既存の近接武器全般を細身で洗練された見た目に変更するMOD。分割版あり。 King Ports - Dragonbone Weapons Replacers + 〇 ドラゴンの骨の武器の見た目を変更するMOD。 Real Bows 〇 既存の弓を現実的な機能を有する見た目に変更するMOD。 Thane Weapons Reborn 〇 従士の証となる武器をユニークな見た目に変更するMOD。 Chillrend 〇 チルレンドの見た目を変更するMOD。 Harkon's Sword 〇 ハルコンの剣の見た目を変更するMOD。 Old Kingdom - Armor Overhaul 〇 ほぼ全ての防具の見た目を変更するMOD。 The Original Sleeving Skyrim - No Bare Arms 〇 ほぼ全ての防具を長袖に変更するMOD。 Better Shrouded Armor 〇 闇の一党の鎧を黒を基調としたゆったりした見た目に変更するMOD。 Dark Brotherhood Armour Replacer 〇 闇の一党の鎧を黒を基調とした見た目に変更するMOD。 Forsworn Armor Redux 〇 フォースウォーンの鎧を寒冷地に合った見た目に変更するMOD。 Ahzidal Armor Truly Unique 〇 アージダルの鎧をユニークな見た目に変更するMOD。 Improved Closedfaced Helmets 〇 一部の頭装備を顔の一部が見えるように変更するMOD。 Apophysis Dragon Priest Masks 〇 ドラゴンプリーストの仮面の見た目を変更するMOD。 Ennead - Shields 〇 各要塞の衛兵の盾の見た目を変更するMOD。 Shields Of The Holds 〇 各要塞の衛兵の盾の見た目を変更するMOD。 Khajiit Ears Through Helmets 〇 〇 一部の頭装備をカジートの耳が見えるように変更するMOD。 Better Claws And Gauntlets 〇 獣人族の手をリアルに変更し腕装備にも反映させるMOD。 Digitigrade Beast Races For Skyrim SE 〇 獣人族の足をリアルに変更し足装備にも反映させるMOD。 Ish's Ars Armorum 〇 汎用武器・装備の各素材違いバージョンを作製可能にするMOD。 Either Hand Weapons 〇 〇 既存片手武器の従者二刀流用を追加するMOD。 Shadow Killers Of Tamriel 〇 五種類の刀を追加するMOD。 Jewel Weapon Pack 〇 宝石製の剣を追加するMOD。 DragonslayYA 〇 ドラゴンレンド効果を持つ矢・ボルトと鎧を追加するMOD。日本語対応。 Skyforge Steel Armor And Blunt Weapons 〇 スカイフォージ製の武器・防具を追加するMOD。 Molten Glass Armor And Weapons 〇 碧水晶の武器・防具を溶岩的な見た目に変更するMOD。 Crimson Ebony Armor 〇 赤茶色の黒檀の防具などを追加するMOD。 Skyrim Outfitters Adventurer's Gear 〇 一部の既存防具の袖付き版を追加するMOD。 Studded Chainmail Armour/Clothes 〇 肌の隠れるタイプの鋲付きの鎧を追加するMOD。 Unleveled Items 〇 〇 ユニーク武器・防具の性能のレベル依存性を撤廃するMOD。 Artifact Overhaul 〇 〇 主要なユニークアイテムの性能を強化するMOD。 Unique Weapons Armor tweaks + Fixes 〇 主要なユニークアイテムの性能強化やバグ修正をするMOD。 Amulets of the Nine Divines Tweaks 〇 〇 九大神のアミュレット+αの性能を強化するMOD。 Gauldur Amulet +Shout 〇 〇 ゴールドールアミュレットの性能を強化するMOD。 Improved Daedric Artifacts 〇 〇 デイドラアーティファクトの性能を強化するMOD。 Silver List Expansion 〇 〇 銀製の武器のボーナス適用範囲や性能を強化するMOD。 Dragon Priest Masks Tweaks 〇 〇 ドラゴンプリーストの仮面の性能を強化するMOD。 Better Auriel's Bow 〇 〇 アーリエルの弓の性能を強化するMOD。 Auriels Shield Blank 〇 〇 アーリエルの盾の付呪を除去し、新しく付呪を可能な状態にするMOD。 Bloodskal Blade Stat Adjustment 〇 〇 ブラッドスカルの剣の性能を大幅に強化するMOD。 新規武器・防具 Artifacts Of Skyrim 〇 オリジナルアーティファクトを多数追加するMOD。 Unique Artifacts 〇 オリジナルアーティファクトを多数追加するMOD。 Nordic Wanderer Armor And Weapons 〇 スタンダードな重装鎧と武器を追加するMOD。日本語版あり。 Talos Housecarl Armor Pack 〇 タロスの私兵の重装鎧と武器とマントを追加するMOD。日本語版あり。 Ebony Archmage Armor 〇 黒檀のバトルメイジ用重装鎧と武器を追加するMOD。 Hex Fiend Armory 〇 ヘックス・フィーンドの重装鎧と武器を追加するMOD。 The Gifts of Akatosh 〇 アカトシュの祝福を受けた重装鎧・武器を追加するMOD。 Diamond Smithing Complete 〇 各種宝石をベースとした鎧・武器を追加するMOD。日本語版あり。 Bosmer Armor Pack 〇 ボズマーをテーマにした鎧・武器を追加するMOD。 Heavy Armory - New Weapons SE 〇 こん棒、槍、薙刀など多数の新武器種を追加するMOD。 Weapons of the Third Era..By 747823 〇 モロウウィンドをテーマにした多くの武器を追加するMOD。 Thane Weapons Reborn 〇 従士認定時にもらえる新武器を追加するMOD。 Royal Armory - New Artifacts SE 〇 重要人物を中心にユニーク武器を追加するMOD。 Dogtown1'S Weapon Relics 〇 16種類の新武器を追加するMOD。 Throwing Weapons Lite 〇 投擲武器を追加し敵も使ってくるようになるMOD。日本語版あり。 Artifacts - The Ice Blade Of The Monarch 〇 過去作に登場したアーティファクトとミニクエストを追加するMOD。 Shadowrend 〇 過去作に登場したアーティファクトとミニクエストを追加するMOD。 Kusanagi-No-Tsurugi 〇 パワーアタックで波動を放つ日本神話をテーマにした剣を追加するMOD。 The Infinity Sword 〇 パワーアタックで火炎弾や爆発を放つ剣を追加するMOD。 Frostmourne Sword 〇 スタイリッシュな剣を追加するMOD。 The Wolfqueen's Hunger 〇 ポテマをテーマにした片手剣を追加するMOD。 Eimar's Edge 〇 スタイリッシュな片手剣を追加するMOD。 Silver Swords 〇 スタイリッシュな銀の片手剣とグレートソードを追加するMOD。 Ygrayne 〇 スタイリッシュなシミターを追加するMOD。 Dwemer Auto Blade 〇 ドゥーマー製のチェーンソー型片手剣を追加するMOD。 Hrothmund's Axe 〇 〇 没データであるフロスムンドの斧を追加するMOD。 Scoped Bows SE 〇 弓にスコープを追加するMOD。 Lore Friendly Armor Pack 〇 ロアフレンドリーな7種類の軽装・重装鎧を追加するMOD。日本語版あり。 TFM Armour Pack 1 〇 3種類の軽装・重装鎧を追加するMOD。 Rough Leather Armor 〇 スタンダードな黒革の軽装鎧を追加するMOD。日本語版あり。 Colovian Leather Armor/Clothes 〇 ゆったりとした革の軽装鎧を追加するMOD。 Apotheus Light Armor 〇 スタンダードなスカーフ付きの軽装鎧を追加するMOD。 Black Desert Hunter Coat Beta 1 〇 渋めの色調のカウボーイ風軽装鎧を追加するMOD。 Armour Of Intrigue 〇 専用アタッチメント付きの男性用軽装鎧を追加するMOD。 Hunting Ground Outfit 〇 ハーシーンをテーマにした軽装鎧を追加するMOD。 Gilded Doublet Clothes 〇 平服風の軽装鎧を追加するMOD。 Hedge Mage Armor 〇 女性魔法使い用のスタンダードな軽装鎧を追加するMOD。 Profane Cleric Armor 〇 女性バトルメイジ用の重装鎧を追加するMOD。 Valkyrie Armor 〇 女性聖騎士用の鎧を追加するMOD。 Battlemage Armor 〇 バトルメイジ用のアークメイジ付呪鎧を追加するMOD。日本語版あり。 Battle Mage Armor 〇 バトルメイジ用の軽装鎧を追加するMOD。 Stormlord Armor 〇 ストームクロークの英雄用の重装鎧を追加するMOD。 Pnkrd's Crown Helmets SSE 〇 頭飾り風の頭装備を追加するMOD。 装身具 Wearable Lanterns 〇 装備可能なランタンを追加するMOD。日本語版espあり。 Bandolier Bags and Pouches Classic 〇 かばん、ポーチ、収納ベルト等を追加するMOD。 Carrying Bags Pouches 〇 〇 ポーチを追加するMOD。 Knapsack Backpacks 〇 バニラのナップサック型のバックパックを追加するMOD。 Skyrim Outfitters - Backpacks For Adventuring 〇 バックパックを追加するMOD。 Wood Frame Backpacks 〇 バックパックを追加するMOD。 My Ugly Backpack 〇 バックパックを追加するMOD。 Equippable Tomes - Belt-Worn Books 〇 腰に着用できる呪文書ベルトを追加するMOD。 Cloaks of Skyrim 〇 多数のマントを追加するMOD。日本語版あり。 Cloaks Capes 〇 多数のマントを追加するMOD。日本語版あり。 Winter Is Coming SSE - Cloaks 〇 多数のマントを追加するMOD。 Divine Cloaks 〇 エイドラをモチーフにしたマントを追加するMOD。 Daedric Cloaks 〇 デイドラをモチーフにしたマントを追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim 〇 フェイスマスクを追加するMOD。日本語版あり。 Sirwho's Wizard Hats 〇 魔法使いのとんがり帽子を追加するMOD。 CN Accessories 〇 ユニークな頭飾りなどを追加するMOD。 Circlets under hoods 〇 〇 特定のフードとサークレットの同時装備が可能になるMOD。 Wear Multiple Rings 〇 〇 複数の指輪を同時に装備出来るようになるMOD。 鍛造 Kitted out Blacksmiths 〇 〇 各街の鍛冶場に作業台や溶鉱炉など不足している設備を追加するMOD。 GET More Smelters! 〇 〇 各街に溶鉱炉を追加するMOD。 Complete Smithing - craft almost anything 〇 〇 ほぼ全ての装備を鍛造可能にし、鍛冶Perkも含めて拡張するMOD。 Convenient Crossbows 〇 △ クロスボウ関連をどの鍛冶場でも製作可能にし店や敵にも追加するMOD。 Ars Metallica 〇 〇 鍛造の穴を多数埋めるMOD。日本語版あり。 TAOS The Art Of Smithing 〇 〇 鍛造の穴を多数埋めるMOD。分割版あり。 Smelting and Tanning Level Smithing 〇 〇 皮なめしの棚や溶鉱炉の作業で鍛冶スキルが上昇するようになるMOD。 House Building Levels Smithing 〇 〇 Hearthfireの家の建設で鍛冶スキル経験値が上昇するようになるMOD。 Smeltdown 〇 〇 武器・装備を分解できるようになるMOD。 TAOS Extra Craftables 〇 〇 バニラで製作出来なかった装備や雑貨のレシピを追加するMOD。 Alternate Smithing Categories 〇 〇 鍛冶のインターフェイスを変更するMOD。 Craft Lockpicks 〇 〇 ロックピックが製作できるようになるMOD。 魔法 Apocalypse - Magic of Skyrim 〇 多数の新規魔法を追加するMOD。日本語版あり。 Triumvirate - Mage Archetypes 〇 5つのテーマに沿った多数の新規魔法を追加するMOD。日本語版あり。 Mysticism - A Magic Overhaul 〇 〇 多数の新規魔法を追加し既存魔法を調整するMOD。 Phenderix Magic Evolved 〇 〇 多数の新規魔法を追加するMOD。 Elemental Destruction Magic 〇 新属性破壊・召喚魔法と付呪を追加しその他多くの変更を加えるMOD。 Balanced New Spells 〇 〇 バニラの補完的魔法を多数追加するMOD。 Elements Expansion 〇 6種類の新規属性魔法・付呪を追加するMOD。日本語対応。 Void Magic 〇 7種類の虚無魔法を追加するMOD。 Blue Fire Magic 〇 青い炎の魔法を追加するMOD。 S'rendarr's Arsenal 〇 〇 太陽光魔法をさらに追加するMOD。 More Conjuration 〇 〇 200以上の新召喚呪文及びそれらを扱う店を追加するMOD。 Thralls Expanded 〇 〇 従徒系魔法を中心に多数の追加変更を加えるMOD。 ANA's Unique Spells 〇 〇 様々な便利魔法を多数追加するMOD。日本語対応。 Follow Me! 〇 NPCとの人間関係を変更する魔法を追加するMOD。日本語対応。 Advanced Wizarding Wands 〇 魔法を放つ片手杖を追加するMOD。 Basic Spell Scaling 〇 〇 各魔法の効果をスキルレベル依存で強化するMOD。 Deadly Destruction 〇 〇 破壊魔法の威力をスキルレベル依存で強化し隠密攻撃も可能にするMOD。 Better Sun Spells 〇 〇 太陽光魔法を中心に回復魔法数種を強化するMOD。 Detect Aura 〇 〇 相手をタイプによって異なる色付きで識別できる探知魔法を追加するMOD。 Ys Spell Tweaks 〇 〇 既存魔法の一部の仕様をより便利なものに変更するMOD。 The Miracle Of Flight 〇 空を飛べる魔法を追加するMOD。日本語版あり。 Protection Spell - Another Mage Armor 〇 より魔術師に見合った防護魔法を追加するMOD。日本語対応。 Resurrection 〇 死んだNPCを蘇生する魔法を追加するMOD。 Anti Gravity Spell 〇 相手を浮かせる反重力魔法を追加するMOD。 Return To Home - Teleportation System 〇 任意の場所への転移魔法を追加するMOD。日本語対応。 Bound Shield with FX 〇 盾を召喚する魔法を追加するMOD。 Bound Tools 〇 △ つるはしと木こりの斧を召喚する魔法を追加するMOD。 Forever Corpse 〇 〇 蘇生させた死体が効果終了後に灰にならなくなるMOD。 Phenderix Dead Thrall Overhaul 〇 〇 召喚魔法「死の従徒」の制限をほぼ撤廃するMOD。 Summon Arvak Lesser Power 〇 〇 アルヴァク召喚の魔法をパワーに変更するMOD。 Summonable Lokir 〇 ロキールを召喚する魔法を追加するMOD。 Afforestation Magic 〇 植樹ができる魔法を追加するMOD。 Better Dremora Merchant 〇 〇 ドレモラ商人の所持金を増やし盗品商にするMOD。 Deadly Spell Impacts 〇 魔法の着弾点をリテクスチャするMOD。 Visual Master Spells 〇 達人魔法の詠唱エフェクトを変更するMOD。 Spell Clarity 〇 〇 既存魔法の名称を探しやすく変更しバリエーション違いを追加するMOD。 シャウト・祝福 Thunderchild - Epic Shouts and Immersion 〇 31種類の新シャウトを追加しその他修正も行うMOD。日本語版あり。 Dragonshout Tweaks 〇 〇 シャウトの性能を上方修正するMOD。 The Power of the Dragonborn - DragonSouls 〇 〇 未消費ドラゴンソウルの数に応じて基礎能力値などが強化されるMOD。 The Fire Within - Shouts Powered by DragonSouls 〇 〇 未消費ドラゴンソウルの数に応じて各シャウトの性能などが強化されるMOD。 Scaling Shouts 〇 〇 レベルに応じて主なシャウトの効果が強化されるMOD。 TLS Whirlwinds Edge 〇 〇 シャウト「旋風の疾走」使用時にダメージと視覚妨害効果を追加するMOD。 ShockwaveSprint Shout 〇 シャウト「旋風の疾走」使用時に衝撃波を追加するMOD。 Word Walls Relocated 〇 〇 派閥クエストを進めないと到達できない言葉の壁の位置を変更するMOD。 Durnehviir Resurrected 〇 ダーネヴィールを召喚する度にその見た目が回復するMOD。 Aurora - Standing Stones of Skyrim 〇 石碑の祝福効果を大幅に変更するMOD。日本語版あり。 Andromeda - Unique Standing Stones Of Skyrim 〇 石碑の祝福効果を大幅に変更するMOD。日本語版あり。 Evenstar - Minimalistic Standing Stones Of Skyrim 〇 石碑の祝福効果を変更するMOD。日本語版あり。 MAP - 150% Lover Stone 〇 〇 恋人の石碑の効果を10倍にするMOD。 Wintersun - Faiths Of Skyrim 〇 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。日本語版あり。 Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim 〇 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。日本語版あり。 Better Blessings 〇 〇 祠の祝福効果と効果時間を強化するMOD。 付呪 Summermyst - Enchantments of Skyrim 〇 104種の新付呪追加と既存付呪修正をするMOD。日本語版あり。 Elemental Soul Traps 〇 「炎の魂」の仕様を修正し同系統の新付呪を多数追加するMOD。 VAE - Visual Animated Enchants 〇 武器付呪のビジュアルを変更するMOD。 Six Enchants per Item 〇 〇 付呪Perk「追加付呪」取得で1つのアイテムに6種付呪できるようになるMOD。 [ICS] Enchantments Unleashed 〇 〇 付呪の部位制限が無くなり、一部ユニークアイテムにも付呪可能になるMOD。 Disenchanting Overhaul 〇 〇 ほぼ全てのアイテムを解呪可能にするMOD。 Infinite Weapon Charge 〇 〇 付呪された武器の魂チャージが切れなくなるMOD。 SeeEnchantments 〇 △ 付呪武器の視覚的なエフェクトを強化するMOD。 錬金 Alchemist's Respite 〇 〇 ポーションと錬金材料の重量を減らすMOD。 More Growable Plants 〇 栽培できる錬金・料理材料が大幅に増えてレシピも追加されるMOD。 Greenhouse+ 〇 〇 栽培できる錬金材料が少し増えるMOD。 Reveal Ingredient Effects 〇 全ての錬金材料の効果が判明済みになるMOD。 Alchemy Encyclopedia 〇 効果毎に全ての錬金材料が掲載された本を追加するMOD。 Harvest Overhaul 〇 〇 錬金材料を中心にアイテムの採取量が増えるMOD。 Alchemy Experience For Picking Nirnroot 〇 ニルンルート採取で少量の錬金スキル経験値が得られるようになるMOD。 Dragonfly - No Flee 〇 〇 トンボが捕まえやすくなるMOD。 食べ物 The Skillful Chef 〇 〇 料理鍋とオーブン使用時に錬金スキル経験値が上昇するようにするMOD。 Better Food 〇 〇 食べ物の効果を強化するMOD。 Cooking, Brewing, and Alchemy Mod 〇 〇 新しい食べ物や新レシピを追加するMOD。 Cheese Mod 〇 〇 チーズを組み合わせたり分解したりできるMOD。 LGX41 - LIL BARREL O SALT 〇 塩とバターと薪が大量に入った樽を追加するMOD。 Milk Your Cows! (And Goats Too, I Guess) 〇 家畜の牛や山羊からミルクがとれるようになるMOD。 Skyland Coffee 〇 どこかで見たようなコーヒーボトルを追加するMOD。 Elsweyr Imports - SE 〇 エルスウェーア産の食べ物を追加するMOD。 アイテム全般 Rebalanced Leveled Lists 〇 〇 ボスチェストやドラゴンのドロップアイテムが豪華になるMOD。 The Gemstone Collector Remastered 〇 新しい宝石類や宝石製品を追加するMOD。 Golden Egg Treasure Hunt 〇 ユニークな見た目と効果のタマゴを各地に追加するMOD。 Weightless Crafting Items 〇 鍛造及び錬金材料の重量を0にするMOD。日本語対応。 Weightless Dragons Bones and Scales 〇 ドラゴンの骨と鱗の重量を0にするMOD。 Wood Yew Weight 〇 〇 つるはしと木こりの斧と薪の重量を減らすMOD。 Lighter Tools 〇 〇 つるはしと木こりの斧の重量を減らすMOD。 Lighter Firewood - A TAOS Supplemental 〇 〇 薪の重量を減らすMOD。 True Currency Overhaul 〇 セプティムコインを3種類に増やすMOD。 Septim ~ Painted Coins Of The Eastern Empire 〇 セプティムコインをリテクスチャするMOD。 GOLD To SEPTIM 〇 〇 ゴールドの単位表示をセプティムに変更するMOD。 Unread Books Glow SSE 〇 未読の本に種類別のグローエフェクトを追加するMOD。 Make It Clear Skill Book 〇 スキルブックに種類別のグローエフェクトを追加するMOD。日本語対応。 The Lusty Argonian Maid Gives One Handed Skill 〇 「アルゴニアンの侍女」をスキルブックにするMOD。 Acquisitive Soul Gems Multithreaded 〇 魂石に封じられる魂のサイズなどを設定できるMOD。日本語版あり。 Soul Gems Glow When Full SSE 〇 魂石の光り具合が充填の有無で変わるMOD。 Instant Mining 〇 採掘動作を無くすMOD。 Flames Mining 〇 炎魔法で採掘可能になるMOD。 Infinite Mining 〇 1つの鉱脈での採掘が無限に続くようになるMOD。 Cross Chopper 〇 〇 薪割り時の入手量と回数が増加するMOD。 Woodcutting block 3 action limit removed 〇 〇 薪割り時の回数が増加するMOD。 Logging Skyrim 〇 〇 立木から薪が採取できるようになるMOD。 Everlight - Torches Of Skyrim 〇 特殊な効果を持った魔法の松明を追加するMOD。 Torch Bearer 〇 〇 松明が永遠に燃え続けるMOD。 Torch Light Expanded 〇 〇 松明の照明範囲が広がるMOD。 既存住居 BreezehomeTNF - Hearthfire 〇 ブリーズホームを改装するMOD。 Breezehome_TIKA 〇 ブリーズホームに地下室を追加するMOD。日本語対応。 Connected Player Homes 〇 〇 全てのバニラの家を接続する地下室を追加するMOD。 Dragon Claw Stands 〇 ドラゴンの爪のスタンドが各家に追加されるMOD。日本語版あり。 Neutral Hjerim 〇 〇 ヒジェリムの購入条件を緩和するMOD。 Shezrie's Hearthfire Kitchen 〇 △ Hearthfireの家にデフォルトでオーブン付きキッチンを追加するMOD。 Placeable Statics 〇 家内部の家具を自由に配置できるMOD。 Hearthfire No Reset 〇 〇 Hearthfireの家のリスポン属性を除去するMOD。 Hearthfire Supplies 〇 Hearthfireの家の建設に最低限必要な材料を既存の宝箱内に追加するMOD。 Wood Cutter's Campsite 〇 〇 レイクビュー邸近くの死霊術師の祭壇を野営地に置き換えるMOD。 Lakeview Manor Mage 〇 〇 レイクビュー邸近くに魔術師の商人と練習台を追加するMOD。 Lakeview Manor - Fish Hatchery 〇 レイクビュー邸近くの湖に魚のふ化場を追加するMOD。 Riverwood Cabin No Longer Anise's 〇 アニスの小屋をプレイヤー用の家に変更するMOD。 Abandoned Camp - A Player Home 〇 〇 大守護石裏手のキャンプをプレイヤー用に変更するMOD。 Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] 〇 クリフサイド隠居所をプレイヤー用の家に変更するMOD。 Shezrie's Shack 〇 △ 錬金術師の小屋をプレイヤー用の家に変更するMOD。 新規住居 Princess Riverwood Cottage 〇 〇 リバーウッド内に小型の家を追加するMOD。 Leaf Rest 〇 リバーウッド内に中型の家を追加するMOD。 Tumblestone Cottage 〇 〇 リバーウッド内に小型の家を追加するMOD。 Hunter's Cabin of Riverwood 〇 リバーウッド近くに小型の家を追加するMOD。 Riverwood Lakehouse 〇 〇 リバーウッド近くに中型の家を追加するMOD。 White River Cottage 〇 リバーウッド近くに中型の家を追加するMOD。 Whispering Waters 〇 アニスの小屋近くに中型の家を追加するMOD。 Hunter's Treehouse 〇 〇 ホワイトランとリバーウッドの中間に小型のツリーハウスを追加するMOD。 Whiterun Watch 〇 〇 ホワイトラン北西に小型の家を追加するMOD。 Halla - Player Home 〇 ホワイトラン郊外に小型の家を追加するMOD。 Elysium Estate 〇 ホワイトラン郊外に中型の家を追加するMOD。 Atelier Claire 〇 〇 ホワイトラン郊外に中型の家を追加するMOD。日本語対応。 Skyfall Estate 〇 △ ホワイトラン郊外に大型の家を追加するMOD。 Whiterun Shack Home SM47 〇 ホワイトランの街中に小型の家を追加するMOD。 Hunter's Respite - Detailed Cabin Player Home 〇 ロリクステッド東に小型の家を追加するMOD。 Hermit Mountain Cottage 〇 ドーンスター南東に建設型の小型の家を追加するMOD。 Mornfallow Manor 〇 ウィンドヘルム西に建設型の中型の家を追加するMOD。 Whitewind Player Home 〇 〇 ウィンドヘルム北東に中型の家を追加するMOD。 Routa - Stormcloak And Warrior Cabin 〇 ウィンドヘルム郊外に小型の家を追加するMOD。 White River House 〇 ウィンドヘルム南に小型の家を追加するMOD。 Antennaria 〇 ウィンドヘルム南西の洞窟に神殿型の家を追加するMOD。 Silvermoon Mansion 〇 〇 イリナルタ湖上の島に中型の家を追加するMOD。 The Wellborne Legacy Redux 〇 ファルクリースに小型の家を追加するMOD。 Windyridge - Player Home In Winterhold 〇 ウィンターホールド近くに中型の家を追加するMOD。 FenView Lodge 〇 〇 モーサル近くに中型の家を追加するMOD。 Pale Marsh Manor - A Unique Player Home 〇 ドーンスター近くの別セルに中型の家を追加するMOD。 The Northern Star Retreat - Revisited 〇 ドーンスター西に中型の家を追加するMOD。 Tel Mos 〇 〇 イヴァルステッド北に中型の家を追加するMOD。 Wind Path 〇 イヴァルステッド北に中型の家を追加するMOD。 Wispwell Cabin -- Small player home 〇 イヴァルステッド北の廃井戸の近くに小型の家を追加するMOD。 Autumn Haven - A Player Home 〇 イヴァルステッド東に小型の家を追加するMOD。 Ruska - Riften Player Home 〇 〇 リフテン郊外に小型の家を追加するMOD。 Autumn Reverie - Simple Riften Player House 〇 リフテン郊外に小型の家を追加するMOD。 Ralendam Estate - Dwemer Player Home 〇 マルカルス北東に中型の家を追加するMOD。 Reach Rock Holllow 〇 マルカルス北東に内堀り式の中型の家を追加するMOD。 Starry Palace 〇 ソリチュード南西に中型の家を追加するMOD。日本語対応。 Tree Lodge 〇 ドラゴンブリッジにツリーハウスを追加するMOD。 Rayeks End - Mini Hideout 〇 〇 ホワイトランとリバーウッドの中間に洞窟型の隠れ家を追加するMOD。 Whiterun Exterior Home 〇 〇 ホワイトラン城壁に非常に小さな居住区を追加するMOD。 The Humble Abode 〇 〇 戦乙女の炉の近くに小さな居住区を追加するMOD。 The Hideaway - A Buildable Cave Home 〇 ドーンスター南に建設型の小型の隠れ家を追加するMOD。 Old Oak Den 〇 イリナルタ湖南に洞窟型の隠れ家を追加するMOD。 Crypt Of The Old Guard Vampire Player Home 〇 〇 リフテン南西に吸血鬼の隠れ家を追加するMOD。 Hole in the Wall - Compilation 〇 〇 主要な街の外門付近に居住区を追加するMOD。分割版あり。 Hold Hideouts 〇 主要な街の周囲に隠れ家風の居住区を追加するMOD。 Looter's Cove 〇 ラグド・フラゴンに繋がる盗賊の隠れ家風の居住区を追加するMOD。 Redoran Grove 〇 レイヴン・ロック北の洞窟に隠れ家風の居住区を追加するMOD。 Staff Of Shalidor 〇 杖の内部の居住区を追加するMOD。 Camp In The Sphere 〇 スフィアの内部の居住区を追加するMOD。日本語対応。 家族・住居設定 Custom Family Home 〇 家族移住と行動範囲規定ができるMOD。 Hearthfire multiple adoptions 〇 養子を6人までとれて家族移住ができるMOD。日本語対応。 Adopt Aventus Aretino 〇 アベンタス・アレティノを養子にできるMOD。 Khajiit Child Maisha 〇 カジートの女の子を養子にできるMOD。 My Little Hatchling Ram'Ku The Argonian Child 〇 アルゴニアンの男の子を養子にできるMOD。 My Home is Your Home 〇 従者の家を設定できるMOD。 Relocate NPC - Your New Home 〇 従者や養子などNPCの家を設定できるMOD。日本語対応。 Live With Serana 〇 〇 セラーナと同棲できるMOD。日本語対応。 Marry Me Serana 〇 〇 セラーナと結婚できるMOD。日本語対応。 Marriage Voice Type Plus 〇 〇 セリフを追加し結婚可能な相手を増やすMOD。日本語対応。 Multiple Floors Sandboxy 〇 NPCの住居内での自由行動範囲を上下に広げるMOD。 Storefront 〇 配偶者が実際に露店を開くようになるMOD。 街・村 Open Cities Skyrim 〇 主要な街におけるフィールド間とのロードを無くすMOD。 Cities of Skyrim Retexture Overhaul 〇 主要な街を全体的にリテクスチャするMOD。分割版あり。 Divine Texture Pack - Architecture 〇 主要な街を全体的にリテクスチャするMOD。 Divine Cities - Premier City Overhaul 〇 各地の街・村に多数の追加要素を加えるMOD。 Better City Entrances 〇 〇 主要な街の外門付近の外観を充実させるMOD。 Kato's Riverwood 〇 〇 リバーウッドの外観を改装するMOD。 Skyland - Whiterun 〇 ホワイトランを全体的にリテクスチャするMOD。 Winterhold Rebuilt 〇 〇 ウィンターホールドの街に新NPCや家や植生を追加するMOD。 Ruins of Winterhold 〇 ウィンターホールドの街にかつての名残を追加するMOD。 Winterhold Gate 〇 〇 ウィンターホールドの街に門を追加するMOD。 Fortified Morthal 〇 モーサルの街の周囲に木製の砦を追加するMOD。 Fortified Dawnstar 〇 ドーンスターの街の周囲に木製の砦を追加するMOD。 Shezrie's Old Hroldan Town 〇 △ オールド・フロルダンをその歴史にふさわしい町にするMOD。 Immersive Civil War Cleanup 〇 内戦で損壊した各街を各勢力トップに頼んで元の状態に戻すMOD。 Whiterun Repaired Plus 〇 内戦で損壊したホワイトランを元の状態に戻すMOD。 Raven Rock Retexture 〇 レイヴン・ロックを全体的にリテクスチャするMOD。 The Town Of Granite Hill 〇 グラナイト・ヒルの村を追加するMOD。 Amber Guard 〇 アンバーガードの村の廃墟を追加するMOD。 Blackthorn - A Buildable Town in The Rift 〇 建設型の町ブラックソーンを追加するMOD。 The Clan Of Hidden Valley 〇 〇 隠れ里を追加するMOD。日本語対応。 Falkreath 〇 ファルクリースをバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 Dawnstar 〇 〇 ドーンスターをバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 Shor's Stone 〇 ショール・ストーンをバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 Ivarstead 〇 〇 イヴァルステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 Rorikstead 〇 ロリクステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 Kynesgrove 〇 〇 カイネスグローブをバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 Karthwasten 〇 〇 カースワステンをバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 Dragon Bridge 〇 〇 ドラゴン・ブリッジをバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 Darkwater Crossing 〇 〇 DW・クロッシングをバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 Soljund's Sinkhole 〇 〇 ゾルグンデの巣窟をバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 Whistling Mine 〇 笛鳴き坑道をバニラに合わせ拡張するMOD。日本語版あり。 The Fall Of Granite Hill 〇 グラナイト・ヒルの村と廃墟化イベントを追加するMOD。日本語版あり。 Helarchen Creek 〇 ヘラーケン・クリークの村を追加するMOD。日本語版あり。 Oakwood 〇 オークウッドの村を追加するMOD。日本語版あり。 Keld-Nar 〇 ケルドナールの村を追加するMOD。日本語版あり。 Telengard 〇 テレンガードの村を追加するMOD。日本語版あり。 設備・建築物 Manor Roads 〇 〇 Hearthfire2軒の自宅と街道を結ぶ道を追加するMOD。 Riften Eastern Road 〇 〇 リフテンの南門と北門を繋ぐ道を追加するMOD。 Bridges of Skyrim 〇 〇 各地の橋を地方に合わせて置き換えるMOD。 Unique Bridges Of Skyrim 〇 各地の橋を地方に合わせて置き換えるMOD。 Master The Summit 〇 〇 崖や高所に足場を追加するMOD。 Fallen Trees 〇 〇 川や峡谷に橋代わりになる倒木を追加するMOD。 CLARALUX SSE 〇 個々に設定可能な光源設備全般を追加するMOD。 Lanterns of Skyrim - Special Edition 〇 〇 街と街道にランタンと街灯を追加するMOD。 Lampposts of Skyrim Special Edition 〇 〇 街道に街灯を追加するMOD。 DNCL - Day/Night City Lights 〇 街の既存光源が時間帯によってオンオフするようになるMOD。 Point The Way 〇 〇 道標を追加するMOD。 Weathered Road Signs 〇 既存の道標の見映えを改善し、追加もされるMOD。 HD Roadsigns Remaster 〇 既存の道標の見映えを改善するMOD。 Man Those Borders! 〇 〇 領地間に警備用の砦を追加するMOD。 Hold Border Banners 〇 〇 領地間に各領地の旗を掲げるMOD。 Designs Of The Nords 〇 各領地や派閥の旗をクオリティの高いものに置き換えるMOD。 Ennead - Banners 〇 各領地や派閥の旗をクオリティの高いものに置き換えるMOD。 Bells Of Skyrim 〇 主要な街に実機能搭載の警鐘を追加するMOD。 Expanded Carriage Service 〇 〇 中規模の要塞にバニラだと無かった馬車と御者を追加するMOD。 Covered Carriages 〇 馬車を幌馬車に変更するMOD。 Rowboats 〇 任意移動可能なボートを追加するMOD。 Dragonborn - Solstheim Boat Travel 〇 ソルスセイム島に各地を繋ぐボートを追加するMOD。 Immersive High Hrothgar Elevator 〇 〇 ハイフロスガーとリバーウッドを行き来できるエレベーターを追加するMOD。 Quicker Thieves Guild Entrance 〇 △ ラグド・フラゴン貯水池とリフテン門前を繋ぐショートカットを追加するMOD。 Modified City Inns 〇 〇 主要な街の宿屋の内部を改装するMOD。下記との統合版あり。 Small Modified Inns 〇 〇 各地の村・集落の宿屋の内部を改装するMOD。上記との統合版あり。 Improvement Inn Zwei 〇 各地の村・集落の宿屋の内部を改装するMOD。日本語対応。 Inns And Taverns 〇 各地に宿屋を追加するMOD。 The Useless Shop And Interior Overhaul 〇 ホワイトランの店の内観を改装するMOD。 SweetCaravan 〇 ホワイトラン郊外にお菓子屋を追加するMOD。日本語対応。 I Love Onsen 〇 ホワイトラン郊外に温泉を追加するMOD。日本語対応。 Better Docks 〇 〇 港湾を拡張するMOD。 Arcadia's Farm 〇 〇 ホワイトラン郊外に農場を追加するMOD。 Bee Hives 〇 〇 ホニングブリュー醸造所にハチの巣箱を追加するMOD。 Salt Mines of Skyrim 〇 塩鉱を追加するMOD。 Skyrim Sewers 〇 主要都市に下水道エリアを追加するMOD。日本語版あり。 Bring Out Your Dead 〇 全てのユニークNPCに埋葬地や墓場を追加するMOD。日本語版あり。 Realistic Falkreath Graveyard 〇 〇 ファルクリースの墓場を拡張するMOD。 Winterhold Bridge Fix 〇 ウィンターホールド大学の橋を改修するMOD。 Magical College of Winterhold 〇 〇 ウィンターホールド大学を全体的に改装するMOD。 Thieves Guild Ragged Flagon Player Home 〇 〇 ラグド・フラゴンの居住区を拡張するMOD。 Castle Volkihar Rebuilt 〇 廃墟化したヴォルキハル城を再建できるMOD。日本語版あり。 Elizabeths Tower - Azura Shrine 〇 〇 山上のアズラ像を大きくするMOD。 Whiterun Horse Statue 〇 ホワイトランに白馬の像を追加するMOD。 The Raven Of Raven Rock 〇 〇 レイヴン・ロック近くにカラス型の岩山を追加するMOD。 Oblivion Gates In Cities 〇 オブリビオンゲートの遺跡を追加するMOD。 The Ruins 〇 各地に遺跡を追加するMOD。 Interesting Roads 〇 街道沿いに遺跡などを追加するMOD。 Cloud Storage 〇 〇 各地に中身共通の保管箱を追加するMOD。 More Crafting Storage 〇 〇 主要な街の外部セルに錬金器具・付呪器・溶鉱炉を追加するMOD。 whiterun alchemy and enchating table 〇 〇 戦乙女の炉の溶鉱炉の傍に錬金器具と付呪器を追加するMOD。 Farmhouse Chimneys 〇 暖炉のある農家に煙突を追加するMOD。 Practice Dummies 〇 練習用の人形や的でスキル経験値が入るようにするMOD。 マップ・マーカー A Quality World Map 〇 マップを高精細なテクスチャに置き換えるMOD。 Pastel Map Markers 〇 マップとコンパスのマーカーに色を付けるMOD。 Visible Map Markers 〇 〇 ほぼ全てのマップマーカーを判明済みにするMOD。 Discovered Map Marker All 〇 〇 ほぼ全てのマップマーカーを発見済みにするMOD。日本語対応。 Dawnguard Map Markers 〇 〇 ソウルケルンなどのマップにマーカーを追加するMOD。日本語版あり。 Blackreach Map Markers 〇 〇 ブラックリーチにマップマーカーを追加するMOD。日本語対応。 Updated Mine Markers 〇 〇 各鉱山にマーカーと鉱石の種類を追加するMOD。 Waypoints for Homes in Holds 〇 〇 各要塞内の家にマーカーを追加するMOD。 Go Away Map Clouds! 〇 〇 マップから雲を取り除くMOD。 Undiscovered Means Unknown 〇 一部のコンパス・マップ情報を制限するMOD。 Use A Map Disabled Compass Markers 〇 〇 マップマーカーをコンパスに表示させなくするMOD。 Stones of Barenziah Quest Markers 〇 〇 バレンジアの石にクエストマーカーを追加するMOD。 Crimson Nirnroot Markers 〇 〇 クリムゾンニルンルートにクエストマーカーを追加するMOD。 Jiub's Opus Arvak's Skull Quest Markers 〇 〇 聖ジウブの手記とアルヴァクの頭蓋骨にクエストマーカーを追加するMOD。 犯罪 I Didn't See Nuthin' 〇 〇 犯罪の発覚範囲を狭め、動物に通報されなくするMOD。 Believable Crime Report Radius 〇 〇 犯罪の発覚範囲を狭めるMOD。 Pickpocketing Chance Cap Increased 〇 〇 スリの最大成功率が100%になるMOD。 Lock-o-Motion 〇 開錠のインターフェースをリテクスチャするMOD。 Super Simple Lock Bash 〇 武器を用いて開錠できるようになるMOD。 No Fine For Killing Chickens 〇 〇 ニワトリを殺しても犯罪にならなくなるMOD。 Incognito 〇 顔を変えると懸賞金が清算されるようになるMOD。 吸血鬼・人狼 Faster Transform 〇 吸血鬼の王とウェアウルフへの変身アニメーションを速めるMOD。 Fast Beast Perks 〇 〇 吸血鬼と人狼のPerkポイント取得条件を大幅に緩和するMOD。 Vampire Lord Replacer - Hulking Version 〇 吸血鬼の王の見た目をスケルトン型に置き換えるMOD。 No More Ugly Vampire Lord 〇 吸血鬼の王の見た目をスタイリッシュな人間型に置き換えるMOD。 Looks Don't Change for Vampires 〇 〇 吸血鬼化した際の見た目の変化を防ぐMOD。 No Sun Damage For Vamipres 〇 吸血鬼化した際の太陽光の影響を削除するMOD。 Vampire Lord - enable looting and more 〇 〇 吸血鬼の王のままでも色々アクセスできるようにするMOD。 Growl - Werebeasts Of Skyrim 〇 ウェアウルフの各種性能のオーバーホールMOD。日本語版あり。 Unlimited Werewolf Transformations 〇 〇 ウェアウルフへの変身回数制限を撤廃するMOD。 Werewolf Carry Capacity Buff 〇 〇 ウェアウルフ時の持ち運び重量を増加するMOD。 Werewolf Time Meter 〇 ウェアウルフ時の変身時間をメーター式で表示するMOD。 Yet Another Werewolf Improvement 〇 ウェアウルフの性能を強化するMOD。 クエスト・イベント Alternate Start - Live Another Life 〇 △ ゲーム開始状況を改変するMOD。日本語版あり。 The Paarthurnax Dilemma 〇 メインクエスト「パーサーナックス」を改変するMOD。日本語版あり。 Boethiah for Good Guys 〇 デイドラクエスト「ボエシアの呼び声」を改変するMOD。 Namira for Good Guys 〇 デイドラクエスト「死の体験」を改変するMOD。 House of Horrors Alternate Ending 〇 デイドラクエスト「恐怖の館」を改変するMOD。 Companions No Werewolf Option 〇 同胞団クエスト「シルバーハンド」を改変するMOD。 More Radiant Quests For The Companions 〇 〇 同胞団クエストの進行に必要な汎用クエスト数を増やすMOD。 College Visitor Pass 〇 大学に入学しなくても中に入れるようになるMOD。 Non Quest Locations For Stones Of Barenziah 〇 盗賊ギルドクエスト「草の根分けても」の石の位置を一部変更するMOD。 Less Tedious Thieves Guild 〇 〇 盗賊ギルドクエストの展示トロフィー取得条件を緩和するMOD。 Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests 〇 〇 闇の一党クエスト「闇の一党永遠なれ」をその他クエストに分類するMOD。 Imperial Rewards 〇 内戦クエストの報酬をロアフレンドリーなものに変更するMOD。 Join The Dawnguard As A Vampire 〇 吸血鬼のままドーンガードルートに進むことができるMOD。 Gildergreen Regrown 〇 サイドクエスト「自然の祝福」の影響を改変するMOD。 Run For Your Lives 〇 ドラゴンと吸血鬼の襲撃時に市民を避難させるMOD。 Hearthfire attacks disabled 〇 〇 Hearthfireの家への襲撃イベントを廃止するMOD。 Dragons Be Gone! 〇 〇 ドラゴンのランダム襲撃を廃止するMOD。 Dragons At Start 〇 〇 メインクエストを進めなくてもドラゴンの襲撃・配置がされるMOD。 Populated Skyrim Civil War SE 〇 〇 内戦による大規模戦闘が起こるようになるMOD。 Holidays 〇 村や街に祭日イベントを追加するMOD。 大型MOD Falskaar 〇 新大陸Falskaarを舞台とした大型MOD。日本語版あり。 The Forgotten City 〇 地下都市を舞台とした大型MOD。日本語版あり。 Beyond Skyrim Bruma 〇 シロディール北部を舞台とした大型MOD。 Moon and Star 〇 モロウウィンドをテーマにした大型MOD。 The Gray Cowl Of Nocturnal 〇 ノクターナルの灰色頭巾をテーマにした大型MOD。 The Wheels Of Lull 〇 TES世界の仕組みに切り込んだ大型MOD。日本語版あり。 Clockwork 〇 Clockwork城を舞台とした大型MOD。日本語版あり。 M'rissi's Tails Of Troubles 〇 奇妙な風貌の少女をテーマにした大型MOD。 Undeath Remastered 〇 死霊術をテーマにした大型MOD。 Teldryn Serious Enhanced 〇 テルドリン・セロの過去をテーマにした大型MOD。日本語版あり。 Jurgholm 〇 △ 謎の地下要塞をテーマにした大型MOD。日本語版あり。 Sleeping Tree Sanctuary 〇 眠り木をテーマにした大型MOD。 Ravengate - Riften Underground 〇 地下闘技場をテーマにした大型MOD。ベータ版。 Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge 〇 宇宙的な魔法をテーマにした大型MOD。日本語版あり。 広範囲適用 Morrowloot 〇 レアな戦利品の配置や数を固定しユニークアイテムも追加するMOD。 MorrowLoot Ultimate 〇 △ 敵レベルや各種バランスのオーバーホールMOD。日本語版あり。 Morrowind Miscellani 〇 錬金と商人を中心にオーバーホールするMOD。日本語版あり。 Skyrim UnLeveled 〇 レベル依存撤廃を軸としたRequiem風オーバーホールMOD。日本語版あり。 YASH2 〇 △ 多くの変更を加えるハードコアオーバーホールMOD。 Marco's Integrated Leveled Lists 〇 公式アドオン要素や一部没データをバニラに反映させるMOD。 DLC Integration 〇 〇 公式アドオン要素をバニラに反映させるMOD。 Cutting Room Floor 〇 △ バニラの没データを作中に反映させるMOD。日本語版あり。 Treasure Hunter for SSE 〇 宝の地図を起点として新ロケーションを追加するMOD。 Biased Tweaks 〇 不便な仕様を多数修正・変更するコンピレーションMOD。 H.A.S.T.E. 〇 〇 不便な仕様を多数修正・変更するコンピレーションMOD。 Better Vanilla Setting 〇 不便な仕様をいくつか修正・変更するコンピレーションMOD。日本語対応。 Bittersweet Vanilla 〇 バグや仕様を多数修正するコンピレーションMOD。日本語対応。 You Can Clear 〇 〇 クリア表示を修正しボスやユニークアイテムを追加するMOD。日本語対応。 未分類 Forgotten Dungeons 〇 〇 多数の新規ダンジョンを追加するMOD。 RecyclR 〇 〇 全体のリスポンを早め武器と死体を紐づけするMOD。 Dead NPC Cleaner 〇 死体がロード1回で消失するようにし、任意焼失も可能にするMOD。 Just Walk No Fast Travel 〇 〇 馬車や小舟以外のFTを禁止するMOD。 FTFI - Fast Travel From Interiors 〇 内部セルからFT可能になるMOD。 Notice Board - Delivery Quests 〇 ミニクエストが受注できる掲示板を追加するMOD。日本語対応。 In-Game Guides To Using Mods 〇 MODの導入ガイドを作中に追加するMOD。日本語対応。 A.W.Wands Resource 貴重なPS4向けモッダーリソース。 リアル・サバイバル系 iNeed - Food, Water and Sleep 〇 △ 空腹 / 喉の渇き / 睡眠の管理システムを導入するMOD。 Realistic Needs And Diseases 〇 空腹 / 喉の渇き / 酔い / 睡眠の管理システムを導入し疾病を強化するMOD。 Super Simple Needs 〇 空腹 / 睡眠の管理システムをシンプルに導入するMOD。日本語版あり。 Super Simple Bathing 〇 清潔度 / 入浴の管理システムをシンプルに導入するMOD。日本語版あり。 Campfire Complete Camping System 〇 △ キャンプシステムを導入するMOD。 Frostfall Hypothermia Camping Survival 〇 キャンプシステムに体温管理を追加するMOD。日本語版espあり。 Animated Fishing 〇 任意の場所で釣りをしたり釣り場を設置したりできるMOD。 Enhanced Blood Textures 〇 流血、血溜まり、血飛沫などのゴア表現を大幅に強化するMOD。 More Blood and Gore! 〇 〇 流血表現を中心にゴア表現を少し強化するMOD。 Better Blood Splatters 〇 血のりをリテクスチャするMOD。 JUSTICE - City Exteriors 〇 〇 主要な街に処刑された犯罪者などを追加するMOD。 Become a Bard 〇 吟遊詩人ロールプレイのためのMOD。 Nordic Carriage Company 〇 馬車の移動区間を表現するMOD。 Economized Gold Quest Rewards 〇 クエスト報酬のお金を少なくするMOD。 Patron Realistic Inn Carriage Prices 〇 〇 宿代と馬車代を上げるMOD。 RJ's Tweaks 9 - TRAPS 〇 罠の威力を上げるMOD。 インスパイア・ネタ系 Isilmeriel's LOTR Weapons 〇 ロード・オブ・ザ・リングに登場する武器を追加するMOD。 Gondorian Armours And Weapons 〇 ロード・オブ・ザ・リングに登場する鎧と武器を追加するMOD。 Faraam Armor from Dark Souls 〇 ダークソウルに登場する鎧を追加するMOD。 Assassin's Creed Rogue Assassin Killer Outfit Mod 〇 アサシンクリードに登場する鎧を追加するMOD。 Berserk Guts Armor Mod 〇 ベルセルクのガッツ装備一式を追加するMOD。 Darth Vader 〇 ダースベイダー装備一式を追加するMOD。 AnimalPajama 〇 10種類のアニマルパジャマを追加するMOD。 Metal Gear Stealth Crate 〇 装備できる箱(ダンボール)を追加するMOD。 Mead Keg Backpack 〇 酒樽型のバックパックを追加するMOD。 Haunted Mask Of Extreme Terror 〇 恐慌効果を持つマスクを追加するMOD。 JAWS - Deadly Slaughterfish 〇 スカイリム北岸にジョーフィッシュを追加するMOD。 [Super Kamehameha] By TrentisN 〇 かめはめ波を撃てるようになるMOD。 Companions Of The Bannered Mare SE 1.0 〇 バナード・メアに奇妙な従者を6名追加するMOD。 Ja'wa Follower 〇 スターウォーズに登場した原住民型の従者を追加するMOD。 Snippy - Droid Follower 〇 スターウォーズに登場したドロイド型の従者を追加するMOD。 Cute Seal Follower 〇 ゴマちゃんを従者にできるMOD。 Obon Mount 〇 騎乗可能な精霊馬の召喚魔法を追加するMOD。 Super Skyrim Bros SE 〇 マリオ風スカイリムのミニゲームを追加するMOD。 The Witcher 3 Music Overhaul 〇 ウィッチャー3のBGM全般を追加するMOD。 Deadly Combat Music Of Skyrim 〇 様々なゲームの曲を戦闘BGMに追加するMOD。 チート系 Cheat Room 〇 非常に広範な各種設定や入手などができるチートルームを追加するMOD。 Ultimate Player Start 〇 △ ほぼ最強状態でゲーム開始されるMOD。 Skill Up Cheat Items 〇 〇 特定スキルを上昇させるチートアイテムを追加するMOD。 Perk Point Book 〇 Perkポイントを好きなだけ得られるチートアイテムを追加するMOD。 Hearthfire Building Materials God Chests 〇 〇 Hearthfireの家に大量の材料が入った宝箱やチートセルを追加するMOD。 Free Crafting (No Perks/Materials) 〇 〇 材料やPerk無しであらゆるものが製作できるようになるMOD。 Free Hearthfire Buildings 〇 家の部分建築の際に材料が必要なくなるMOD。 Unlimited Rings and Amulets 〇 〇 装備できる指輪やアミュレットが無限になるMOD。 Gifts Of Akatosh 〇 〇 アカトシュの恵みとしてチート級のアイテムを追加するMOD。 Phenderix The Dragonborn Artifacts 〇 〇 シャウトのクールダウン時間が0になる指輪とアミュレットを追加するMOD。 Phenderix The Archmage Artifacts 〇 〇 マジカがほぼ無限になる指輪とアミュレットを追加するMOD。 No Player Fall Damage 〇 〇 落下ダメージを撤廃するMOD。 Crimson Nirnroot Cheat Chest 〇 〇 クエスト簡略化用にクリムゾンニルンルートの入った収納を追加するMOD。 Corpses Of Septimus Signus 〇 〇 クエスト簡略化用にエルフ5種族の死体を配置するMOD。 情報提供はこちらへ Unlimited rings~ はPS4版有りです -- 名無しさん (2016-11-17 22 32 18) 修正しました -- 名無しさん (2016-11-17 22 54 42) MODの項目にコメントできなかったので、此方に。「設備・建築物」の「improvement Inn Zwei」ですが、有効にしていると、クエスト「目覚めの悪夢」のエランドゥルというNPCが動かなくなり、進行不能になりました。このMODだけ無効にしたら動き出しました。変更された建築物内でのクエスト進行に影響がある様子です。ご注意を。 -- 名無しさん (2017-11-12 17 19 40) USSEP日本語版はps4にはありません -- 名無しさん (2022-11-25 03 49 44) 『Wearable Lanterns』 PS4にも一応有ります。(PS4版→対象のランタンが英語表記になる。装備の外見反映は無し。) -- 名無しさん (2023-08-02 14 24 47) Fix Restore Vanilla Settings (ps4版) いくら検索しても見つからないので、ベセスダネットから削除された可能性があります。 -- 名無しさん (2023-08-02 14 50 50) Unlimited Rings and Amulets(ps5)、釣りの追加コンテンツ の指輪は出来ませんでした -- 名無しさん (2024-03-23 15 10 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gta_sa/pages/34.html
BLUE LIGHT MOD Download ライトをブルーにする。 [インストール] 1.解凍し、TXD Workshopでparticle.txdを開く。 (.../Program Files/Rockster Games/GTA San Andreas/models) 2.particle.txdのcoronastar・headlight・headlight1を入れ替える。 3.完成
https://w.atwiki.jp/gtasamod/pages/14.html
ただいまSkinMOD募集中 GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) zsxdcvbんmjhgfdさzxcvbんbvcxszf -- あsdfghjk、l (2010-01-11 09 29 46) イ_マテル -- 名無しさん (2010-01-11 09 30 25) kじゅhygtrfdsdfghjkl; -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 04) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 21) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 30) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 34) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 40) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 46) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 50) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 57) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 01) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 04) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 07) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 09) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 20) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 39) あ -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 51) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 55) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 57) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 32 04) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 32 10) スーツレミリアが見当たりませんね。 -- 名無しさん (2010-02-06 11 02 53) なんかカッコイイ兵士のスキンがほすぅい -- .... (2010-04-09 17 28 38) takkasamaとかwww 様付け乙 死んどけあほks 消えろ -- onimino (2010-04-28 19 55 50) ほすぅいってなんだよw ホスィだろwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-04-28 19 56 49) takkasama -- 名無しさん (2010-11-15 14 04 20) ↑入力ミス takkasama CLEO3導入後、GTA 4 HUD入れればおk。後はググれ。それも出来んようでは話にならんが。 -- 名無しさん (2010-11-15 14 05 49) 馬鹿死ね -- 名無しさん (2011-06-06 20 50 24) お前が死ね -- 名無しさん (2011-08-12 14 49 21) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 21) -- 名無しさん (2011-09-06 21 22 51) sk;p -- 名無しさん (2011-09-06 21 23 32) 死んどけあほks 消えろ -- 名無しさん (2011-09-06 21 24 02) w2w2 -- 名無しさん (2011-09-06 21 24 09) sx -- 名無しさん (2011-09-06 21 24 15) 2 -- 名無しさん (2011-09-06 21 24 31) 2 -- 名無しさん (2011-09-06 21 24 37) 馬鹿死ね って書いた奴黙りましょう -- 名無しさん (2011-10-05 14 35 40) せそなにそれましのみそりましみそりいしみそりにすまみそにしまりみそのりしりみもそのましはみりそのまこはきりますはみ -- 名無しさん (2011-10-06 20 45 35) 質問する所じゃなくて暴言はく所になってらWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2011-10-06 20 47 06) こち亀ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー映画ーーーーーーーー -- 名無しさん (2011-10-06 20 47 37) takkasamaこれなんてよむ? -- 名無しさん (2011-10-06 20 49 27) 暴言吐くなんて( ´゚,_」゚)バカジャネーノ -- ( ´゚,_」゚)バカジャネーノ (2011-10-17 19 31 14) ( ´゚,_」゚)バカジャネーノ -- ( ´゚,_」゚)バカジャネーノおもろWWWWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2011-11-14 17 43 35) みんなどっかいけ! -- 管理人 (2011-11-19 15 07 52) みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ! -- 名無しさん (2011-12-16 16 53 42) 上から5番目の質問「たっかさま」てよみます。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 52 03) みんなどっかいくか -- 名無しさん (2012-05-24 20 50 28) こち亀ーーーー 暴言吐くなんて( ´゚,_」゚)バカジャネーノ -- ( ´゚,_」゚)バカジャネーノ (2011-10-17 19 31 14) ( ´゚,_」゚)バカジャネーノ -- ( ´゚,_」゚)バカジャネーノおもろWWWWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2011-11-14 17 43 35) みんなどっかいけ! -- 管理人 (2011-11-19 15 07 52) みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ! -- 名無しさん (2011-12-16 16 53 42) 上から5番目の質問「たっかさま」てよみます。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 52 03) みんなどっかいくか -- 名無しさん (2012-05-24 20 50 28) 名前 -- 名無しさん (2012-06-04 20 46 46) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2012-06-04 20 47 31) おかみすちー どっかに有りませんかね? -- ウェェェェェイ (2012-07-17 13 01 19) のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんんんんんんんんんんんんんんんん -- 名無しさん (2012-10-02 21 12 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/286.html
MOD/Visamod Visamodについて MOD/Visamod [#a0ce52d9] Visamod関連HP [#z9f69911] 導入方法 [#a1d4bc8d] visamod 新要素 [#z7c93d48] Visamod関連HP Site 公式Forum 導入方法 visamod 新要素 [[Visamod Ver1.50 ../Visamod Ver1.50]]
https://w.atwiki.jp/ps3gundam/pages/76.html
RX-79(G) GUNDAM / 陸戦型ガンダム 連邦軍が最初期に開発した量産型MS。RX-78の余剰部品を元に宇宙用装備が省かれ、地上戦戦用に再設計されている。 Height 18.0m Weight 52.8t Generator output 1350kW Thruster power 52000kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 100mm MG MISSILE LCHR ROCKET LCHR 180mm CANNON BEAM RIFLE(RX-79[G]) Sub Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 CHEST VULCAN Special Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 MULTI LCHR Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘5% 射撃5% 格闘10% 射撃10% 格闘1.5倍(5%) 格闘15% 格闘20% 格闘1.5倍(10%) WEAPON 主武装2追加 副弾数1.5倍 主武装3追加 主弾数1.5倍 副弾数2.0倍 主武装4追加 特弾数1.5倍 主武装5追加 DEFENSE 格闘6% 射撃6% 格闘9% 射撃9% 盾耐久力1.5倍 格闘15% 射撃15% 格闘21% Point ガンダムキタ━(゚∀゚)━! そう思ってた時代が私にもありました。 武装はLv上げしていかないと陸ジムとさして変わらないので注意。マルチランチャーで照明弾を発射する事も出来る(怯みあり) ジム系の旋回可能な頭部バルカンと違い本機は胸部バルカンの為、正面方向しか攻撃出来ない等の癖はあるが、攻撃力は高く同時撃ちの瞬間火力はある。 大金払ってすぐ乗り換える価値があるかどうかは微妙と言わざるをえず、強化必須の大器晩成タイプMS 真価を発揮するのはWEAPON Lv6で追加される180mmキャノンとLv8で追加されるビームライフル。 180mmキャノンはバズーカより少し威力は下がるがその分総弾数が増えており扱い易く 陸戦型ガンダム用ビームライフルは弾数は劣るが威力面はビームガンの上位互換であるため主戦力となる。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/14.html
Welcome to the Mod Tools Category This Category outlines every article which falls under the area of Mod Tools. Whether it be Mod Tool tutorials, guides, break down of specific functions or features, or any other discussion focused on the tools themselves, you can find it in this category. If you notice an Article which belongs in this category, and is not, please add the Mod Tools category to the end of the article. このカテゴリは mod ツールのエリアの下にあるすべての記事を概説します。 それがツールチュートリアル、ガイド、特定のファンクションのブレークダウンあるいは機能、あるいは他のいかなる解説がそれら自身ツールに集中した mod であるかにかかわらず、あなたはこのカテゴリにおいてそれを見つけられます。 もしあなたがこのカテゴリに属して、そしてそうではない記事に気付くなら、どうか記事の終わりに mod ツールカテゴリを加えてください。 Articles in category "Mod Tools" Battlechatter System Cod4 Compile Tools について CoD4 Map light settings Creating a custom minimap image Creating a grid file DAE2XME ~ COLLADAモデルコンバータ Direct Light Editing Terrain End User License Agreement Frequently Asked Questions ( FAQ ) Gameplay standards Lighting Making a custom MP load screen Making a room Models in Radiant MP Fast Files MP Game Script Files MP Map Checklist MP Mapping Nodes Radiant Basics Radiant Command List Radiant Command List Mapping Reflection Probes Script Commands Scripting Basics Tool Textures World Textures ミニマップを作ろう! ロードスクリーンを作ろう! (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Mod_Tools") ff - 名無しさん 2010-02-08 21 07 12 ここは「ベトナム語化」の website - 名無しさん 2011-11-16 08 36 40 ここは「ベトナム語化」のwebsiteではないんですが、もしめわくなりましたら但当者に下のcomment を消して貰います。 - 名無しさん 2011-11-16 08 43 24 あつかましいお願いですが。COD mw3 をベトナム語化したいんで、皆さん やい方 - artisttong 2011-11-16 08 16 18 やり方を教えて頂けませんか! - artisttong 2011-11-16 08 18 49 多分日本語化のやり方と同じでしょうか?さっばり分かりませんので詳しく教えてくれましたらうれしいです。 - 名無しさん 2011-11-16 08 27 39 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/kokorogaoffline/pages/47.html
Vistaの辞書登録 ゲーム内で登録したはずの単語が使えない!? ってことで、ちょっと調べてみました。(他ゲー掲示板入ってます) http //blackxdahlia.jugem.jp/?eid=43 http //www.cabal.jp/community_qbbsview.aspx?page=115 seq=1432 このサイトによると、VISTAではうまく辞書が作動しないとか>< 後日検証して、成功すればレスします。 色々なHPをみて検証してみました。 この方がやられている通りにすれば、PMでも顔文字・辞書登録した単語を使うことができました。 ようこそ「☆モスパラダイス♪」へ。 本当にありがたいですね。 初心者コーナーに戻る 更新日時 2009年05月07日